Android給每個APK程序配置設定一個單獨的使用者空間,其manifest中的userid就是對應一個Linux 使用者
(Android 系統是基于Linux)的.
是以不同APK(使用者)間互相通路資料預設是禁止的.
但是它也提供了2種APK間共享資料的形式:
1. Share Preference. / Content Provider
APK可以指定接口和資料給任何其他APK讀取. 需要自己實作接口和Share的資料.
本文對于這個不做詳細解釋
2. Shared User id
通過Shared User id,擁有同一個User id的多個APK可以配置成運作在同一個程序中.是以預設就是
可以互相通路任意資料. 也可以配置成運作成不同的程序, 同時可以通路其他APK的資料目錄下的
資料庫和檔案.就像通路本程式的資料一樣.
比如某個公司開發了多個Android 程式, 那麼可以把資料,圖檔等資源集中放到APK A中去. 然後
這個公司的所有APK都使用同一個User ID, 那麼所有的資源都可以從APK A中讀取.
舉個例子:
APK A 和APK B 都是C公司的産品,那麼如果使用者從APK A中登陸成功.那麼打開APK B的時候就不用
再次登陸. 具體實作就是 A和B設定成同一個User ID:
* 在2個APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.demo.a1"
android:sharedUserId="com.c">
這個"com.c" 就是user id, 然後packagename APK A就是上面的内容, APK B可能
是"com.android.demo.b1" 這個沒有限制
這個設定好之後, APK B就可以像打開本地資料庫那樣 打開APK A中的資料庫了.
APK A把登陸資訊存放在A的資料目錄下面. APK B每次啟動的時候讀取APK A下面的資料庫
判斷是否已經登陸:
APK B中的代碼:
friendContext = this.createPackageContext(
"com.android.demo.a1",
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
通過A的package name 就可以得到A的 packagecontext
通過這個context就可以直接打開資料庫.