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Metasequoia 4 for Mac(水杉3D模組化應用)

水杉3D模組化器哪裡可以下載下傳?metasequoia mac破解版功能強大,可以幫助您編輯和渲染複雜的3D模型,而且提供強大的功能集并支援衆多流行的檔案格式,使您能夠使用在各種其他應用程式中建立的對象。基于多邊形模組化建立使用cad和3DCG模組化軟體,如遊戲制作的三性維形狀資料。重視效率和資料的可移植,可以使用範圍很廣,從愛好到業務

多種編輯模式,可以自定義以最适合您的工作流程

Metasequoia提供的一個有趣的功能是,它允許您通過單擊滑鼠在多個界面布局之間切換,并更改指令面闆和工具欄的内容,以便它是執行某些操作的理想選擇。當第一次啟動Metasequoia時,它以Beginner模式啟動,它提供了一組有限的功能,但相對容易掌握并且是新手學習繩索的最佳方式。還有其他三種可用的模式,專為模組化和映射而設計,但您也可以建立自己的布局并儲存它們以便于通路。

多功能3D模組化應用程式,提供了一系列不錯的編輯工具

Metasequoia支援多種模型格式,這意味着可以依賴它來打開使用其他模組化應用程式建立的檔案,或将項目導出為其他應用程式支援的格式。雖然Metasequoia的設計非常直覺,但值得注意的是,與其他更複雜的應用程式相比,它的編輯功能相當有限。然而,它們對大多數設計師來說已經足夠了。

有希望的應用程式,一旦正式釋出應該是一個可靠的選擇

最後,應該提到的是,這個多平台應用程式的OS X版本仍然處于beta測試階段,是以預計會出現一些錯誤,而某些功能尚未實作。總的來說,即使在開發過程的早期階段,水杉也是一個令人印象深刻的應用程式。它是一個使用者友好的模組化工具,具有高度可配置性,支援多種檔案格式。

Metasequoia 4 for Mac(水杉3D模組化應用)

1.在Windows和macOS / OS X上運作

Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG模組化軟體。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。)所有GUI元件都通過矢量繪圖顯示。按鈕和圖示在高分辨率顯示器(如IGZO或Retina顯示屏)中精美顯示。

2.強大的模組化功能

水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協助更精細處理的功能。 在ver.4.0或更高版本中添加和改進了以下功能。

填充一個洞 - 它會自動填充表面上的孔。

橋 - 它在孔之間建立一個管狀多邊形。

斜角 - 添加了圓角曲面(圓角)

您可以建立具有5個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊(劃分面)或擦除邊(合并面) ...等等。

3.通過[Armature],您可以沿中心線建立對象形狀。

您可以通過僅指定中心線和線寬來建立對象。此功能将減少建立對象的時間。您可以通過模組化功能更詳細地編輯生成的對象。

4.骨和變形

設定[Bone],對象可以連結到骨骼的變形。 并且[Morph]是滑動頂點的函數。您可以建立面部表情等。 骨骼和變形設定可以導出為相應的檔案格式FBX或PMD。

5.測量(僅限水杉4 EX)

您可以測量對象的大小。此功能适用于商業用途或3D列印機輸出。

檢視機關 您可以在螢幕上顯示毫米或英寸等機關。并且,可以用機關輸入數值。

測量長度,角度和厚度 您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與對象的移動或變形相關聯的數值的變化。

6.UV編輯

[UV編輯]功能大大提高。 新功能; 添加自動展開,分割或拼接等。UV編輯效率更高。

7.OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯的細分表面; 現在支援。 通過将權重設定為頂點或線,将生成對象的邊。而且,你會得到紫外線變形較小的紋理。 如果将OpenSubdiv對象導出到FBX檔案,則可以在相容軟體之間傳輸形狀資料。

8.環境遮擋(僅限水杉4 EX)

環境遮擋使僻靜部分變暗,而開口部分變暗。此結果将導出為頂點顔色,您可以從任何方向檢查對象。

9.支援RenderMan

您可以通過RenderMan和Metasequoia 4獲得高品質的渲染圖像。 (另外,需要安裝RenderMan(商業或非商業)。) (在标準版中,渲染分辨率有一個上限。)

10.進出口

Metasequoia支援多種第三方3DCG軟體的檔案格式。您可以使用大多數3DCG軟體将檔案互相傳遞。導入或導出時,Metasequoia将支援坐标軸的轉換,反轉曲面方向以及指定放大系數。它将解決每個軟體的差異。

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