天天看點

函數調用導緻堆棧不對稱。原因可能是托管的 PInvoke 簽名與非托管的目标簽名不比對。

在dllimport中加入CallingConvention參數就行了,[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++與NET中資料類型的對應:

  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數

  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數

  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名

  //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名

  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名

  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  

  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 

轉載收集:

//C#調用C++的DLL搜集整理的所有資料類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試

  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  

  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  

  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  

  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  

  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  

  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  

  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  

  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  

  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  

  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  

  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  

  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  

  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  

  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  

  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  

  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  

  //c++:BSTR ---- c#:System.String  

  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  

  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  

  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  

  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  

  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

  //c++:LPCTSTR ---- c#:string

  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  

  //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名

  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

  //c++:BOOL ---- c#:bool   

  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   

  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  

  //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};  

  //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體執行個體化後的變量名

  //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名

  //c++:WORD ---- c#:ushort

  //c++:DWORD ---- c#:uint

  //c++:DWORD ---- c#:int

  //c++:UCHAR ---- c#:int

  //c++:UCHAR ---- c#:byte

  //c++:UCHAR* ---- c#:string

  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

  //c++:GUID ---- c#:Guid

  //c++:Handle ---- c#:IntPtr

  //c++:HWND ---- c#:IntPtr

  //c++:COLORREF ---- c#:uint

  //c++:unsigned char ---- c#:byte

  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

  //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名

  //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名

  //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名

  //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名

  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示

  //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort

  //c++:char ** ---- c#:string

  //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名

  //c++:const char * ---- c#:string

  //c++:char[] ---- c#:string

  //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;  

  //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名

  //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名

  //c++:int ---- c#:int

  //c++:int ---- c#:ref int

  //c++:int & ---- c#:ref int

  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;

  //c++:*int ---- c#:IntPtr

  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名

  //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名

  //c++:long ---- c#:int

  //c++:ulong ---- c#:int

  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();   

  //c++:handle ---- c#:IntPtr

  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr

  //c++:void * ---- c#:IntPtr   

  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

  //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱

  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   

  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   

  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   

  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   

  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   

  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   

  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   

  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   

  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   

  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   

  //Win32 Types ---- CLR Type   

  //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct

  //CallBack回調函數需要封裝在一個委托裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);

  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage

  //int& nWidth替換成ref int nWidth

  //int*, int&, 則都可用 ref int 對應

  //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr

  //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);

  //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;

  //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe

  //unsigned char對應public byte

  /*

  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);

  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);

  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);

  * 調用方式為

  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]

  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

  *  

  */