Section I
正确區分不同的查找算法count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range
本文是對Effective STL第45條的一個總結,闡述了各種查找算法的異同以及使用他們的時機。
首先可供查找的算法大緻有count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range。帶有判别式的如count_if,find_if或者binary_search的派别式版本,其用法大緻相同,不影響選擇,是以不作考慮。
注意這些查找算法需要序列式容器,或者數組。關聯容器有相應的同名成員函數except binary_search。
首先,選擇查找算法時,區間是否排序是一個至關重要的因素。
可以按是否需要排序區間分為兩組:
A. count,find
B. binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range
A組不需排序區間, B組需要排序區間。
當一個區間被排序,優先選擇B組,因為他們提供對數時間的效率。而A則是線性時間。
另外A組B組所依賴的查找判斷法則不同,A使用相等性法則(查找對象需要定義operator==), B使用等價性法則(查找對象需要定義operator<,必須在相等時傳回false)。
A組的差別
count:計算對象區間中的數目。
find:傳回第一個對象的位置。
查找成功的話,find會立即傳回,count不會立即傳回(直到查找完整個區間),此時find效率較高。
是以除非是要計算對象的數目,否則不考慮count。
B組的差別 {1,3,4,5,6}
binary_search:判斷是否存在某個對象
lower_bound: 傳回>=對象的第一個位置,lower_bound(2)=3, lower_bound(3)=3
目标對象存在即為目标對象的位置,不存在則為後一個位置.
upper_bound: 傳回>對象的第一個位置, upper_bound(2)=3,upper_bound(3)=4
無論是否存在都為後一個位置.
equal_bound: 傳回由lower_bound和upper_bound傳回值構成的pair,也就是所有等價元素區間。
equal_bound有兩個需要注意的地方:
1. 如果傳回的兩個疊代器相同,說明查找區間為空,沒有這樣的值
2. 傳回疊代器間的距離與疊代器中對象數目是相等的,對于排序區間,他完成了count和find的雙重任務
Section II binary search in STL
如果在C++ STL容器中包含了有序的序列,STL提供了四個函數進行搜尋,他們是利用二分查找實作的(Binary search).
其中:
假定相同值的元素可能有多個
lower_bound 傳回第一個符合條件的元素位置
upper_bound 傳回最後一個符合條件的元素位置
equal_range 傳回所有等于指定值的頭/尾元素的位置,其實就是lower_bound和upper_bound
binary_search 傳回是否有需要查找的元素。
Section II Effect STL #45
條款45:注意count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range的差別
你要尋找什麼,而且你有一個容器或者你有一個由疊代器劃分出來的區間——你要找的東西就在裡面。你要怎麼完成搜尋呢?你箭袋中的箭有這些:count、count_if、find、find_if、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。面對着它們,你要怎麼做出選擇?
簡單。你尋找的是能又快又簡單的東西。越快越簡單的越好。
暫時,我假設你有一對指定了搜尋區間的疊代器。然後,我會考慮到你有的是一個容器而不是一個區間的情況。
要選擇搜尋政策,必須依賴于你的疊代器是否定義了一個有序區間。如果是,你就可以通過binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range來加速(通常是對數時間——參見條款34)搜尋。如果疊代器并沒有劃分一個有序區間,你就隻能用線性時間的算法count、count_if、find和find_if。在下文中,我會忽略掉count和find是否有_if的不同,就像我會忽略掉binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range是否帶有判斷式的不同。你是依賴預設的搜尋謂詞還是指定一個自己的,對選擇搜尋算法的考慮是一樣的。
如果你有一個無序區間,你的選擇是count或着find。它們分别可以回答略微不同的問題,是以值得仔細去區分它們。count回答的問題是:“是否存在這個值,如果有,那麼存在幾份拷貝?”而find回答的問題是:“是否存在,如果有,那麼它在哪兒?”
假設你想知道的東西是,是否有一個特定的Widget值w在list中。如果用count,代碼看起來像這樣:

list<Widget> lw; // Widget的list

Widget w; // 特定的Widget值

...
if (count(lw.begin(), lw.end(), w)) {
... // w在lw中
} else {
... // 不在
}
這裡示範了一種慣用法:把count用來作為是否存在的檢查。count傳回零或者一個正數,是以我們把非零轉化為true而把零轉化為false。如果這樣能使我們要做的更加顯而易見:
if (count(lw.begin(), lw.end(), w) != 0) ...
而且有些程式員這樣寫,但是使用隐式轉換則更常見,就像最初的例子。
和最初的代碼比較,使用find略微更難懂些,因為你必須檢查find的傳回值和list的end疊代器是否相等:
if (find(lw.begin(), lw.end(), w) != lw.end()) {
... // 找到了
} else {
... // 沒找到
如果是為了檢查是否存在,count這個慣用法編碼起來比較簡單。但是,當搜尋成功時,它的效率比較低,因為當找到比對的值後find就停止了,而count必須繼續搜尋,直到區間的結尾以尋找其他比對的值。對大多數程式員來說,find在效率上的優勢足以證明略微增加複雜度是合适的。
通常,隻知道區間内是否有某個值是不夠的。取而代之的是,你想獲得區間中的第一個等于該值的對象。比如,你可能想列印出這個對象,你可能想在它前面插入什麼,或者你可能想要删除它(但當疊代時删除的引導參見條款9)。當你需要知道的不止是某個值是否存在,而且要知道哪個對象(或哪些對象)擁有該值,你就得用find:
list<Widget>::iterator i = find(lw.begin(), lw.end(), w);
if (i != lw.end()) {
... // 找到了,i指向第一個
... // 沒有找到
對于有序區間,你有其他的選擇,而且你應該明确的使用它們。count和find是線性時間的,但有序區間的搜尋算法(binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range)是對數時間的。
從無序區間遷移到有序區間導緻了另一個遷移:從使用相等來判斷兩個值是否相同到使用等價來判斷。條款19由一個詳細地講述了相等和等價的差別,是以我在這裡不會重複。取而代之的是,我會簡單地說明count和find算法都用相等來搜尋,而binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range則用等價。
要測試在有序區間中是否存在一個值,使用binary_search。不像标準C庫中的(是以也是标準C++庫中的)bsearch,binary_search隻傳回一個bool:這個值是否找到了。binary_search回答這個問題:“它在嗎?”它的回答隻能是是或者否。如果你需要比這樣更多的資訊,你需要一個不同的算法。
這裡有一個binary_search應用于有序vector的例子(你可以從條款23中知道有序vector的優點):

vector<Widget> vw; // 建立vector,放入

... // 資料,

sort(vw.begin(), vw.end()); // 把資料排序

Widget w; // 要找的值

if (binary_search(vw.begin(), vw.end(), w)) {
... // w在vw中
如果你有一個有序區間而且你的問題是:“它在嗎,如果是,那麼在哪兒?”你就需要equal_range,但你可能想要用lower_bound。我會很快讨論equal_range,但首先,讓我們看看怎麼用lower_bound來在區間中定位某個值。
當你用lower_bound來尋找一個值的時候,它傳回一個疊代器,這個疊代器指向這個值的第一個拷貝(如果找到的話)或者到可以插入這個值的位置(如果沒找到)。是以lower_bound回答這個問題:“它在嗎?如果是,第一個拷貝在哪裡?如果不是,它将在哪裡?”和find一樣,你必須測試lower_bound的結果,來看看它是否指向你要尋找的值。但又不像find,你不能隻是檢測lower_bound的傳回值是否等于end疊代器。取而代之的是,你必須檢測lower_bound所标示出的對象是不是你需要的值。
很多程式員這麼用lower_bound:

vector<Widget>::iterator i = lower_bound(vw.begin(), vw.end(), w);
if (i != vw.end() && *i == w) { // 保證i指向一個對象;
// 也就保證了這個對象有正确的值。
// 這是個bug!
... // 找到這個值,i指向
// 第一個等于該值的對象
... // 沒找到
大部分情況下這是行得通的,但不是真的完全正确。再看一遍檢測需要的值是否找到的代碼:
if (i != vw.end() && *i == w) ...
這是一個相等的測試,但lower_bound搜尋用的是等價。大部分情況下,等價測試和相等測試産生的結果相同,但就像條款19論證的,相等和等價的結果不同的情況并不難見到。在這種情況下,上面的代碼就是錯的。
要完全完成,你就必須檢測lower_bound傳回的疊代器指向的對象的值是否和你要尋找的值等價。你可以手動完成(條款19示範了你該怎麼做,當它值得一做時條款24提供了一個例子),但可以更狡猾地完成,因為你必須确認使用了和lower_bound使用的相同的比較函數。一般而言,那可以是一個任意的函數(或函數對象)。如果你傳遞一個比較函數給lower_bound,你必須确認和你的手寫的等價檢測代碼使用了相同的比較函數。這意味着如果你改變了你傳遞給lower_bound的比較函數,你也得對你的等價檢測部分作出修改。保持比較函數同步不是火箭發射,但卻是另一個要記住的東西,而且我想你已經有很多需要你記的東西了。
這兒有一個簡單的方法:使用equal_range。equal_range傳回一對疊代器,第一個等于lower_bound傳回的疊代器,第二個等于upper_bound傳回的(也就是,等價于要搜尋值區間的末疊代器的下一個)。是以,equal_range,傳回了一對劃分出了和你要搜尋的值等價的區間的疊代器。一個名字很好的算法,不是嗎?(當然,也許叫equivalent_range會更好,但叫equal_range也非常好。)
對于equal_range的傳回值,有兩個重要的地方。第一,如果這兩個疊代器相同,就意味着對象的區間是空的;這個隻沒有找到。這個結果是用equal_range來回答“它在嗎?”這個問題的答案。你可以這麼用:

vector<Widget> vw;


sort(vw.begin(), vw.end());

typedef vector<Widget>::iterator VWIter; // 友善的typedef

typedef pair<VWIter, VWIter> VWIterPair;

VWIterPair p = equal_range(vw.begin(), vw.end(), w);
if (p.first != p.second) { // 如果equal_range不傳回
// 空的區間...
... // 說明找到了,p.first指向
// 第一個而p.second
// 指向最後一個的下一個
... // 沒找到,p.first和
// p.second都指向搜尋值
} // 的插入位置

這段代碼隻用等價,是以總是正确的。
第二個要注意的是equal_range傳回的東西是兩個疊代器,對它們作distance就等于區間中對象的數目,也就是,等價于要尋找的值的對象。結果,equal_range不光完成了搜尋有序區間的任務,而且完成了計數。比如說,要在vw中找到等價于w的Widget,然後列印出來有多少這樣的Widget存在,你可以這麼做:
VWIterPair p = equal_range(vw.begin(), vw.end(), w);
cout << "There are " << distance(p.first, p.second)
<< " elements in vw equivalent to w.";
到目前為止,我們所讨論的都是假設我們要在一個區間内搜尋一個值,但是有時候我們更感興趣于在區間中尋找一個位置。比如,假設我們有一個Timestamp類和一個Timestamp的vector,它按照老的timestamp放在前面的方法排序:
class Timestamp { ... };
bool operator<(const Timestamp& lhs, // 傳回在時間上lhs
const Timestamp& rhs); // 是否在rhs前面
vector<Timestamp> vt; // 建立vector,填充資料,
... // 排序,使老的時間
sort(vt.begin(), vt.end()); // 在新的前面
現在假設我們有一個特殊的timestamp——ageLimit,而且我們從vt中删除所有比ageLimit老的timestamp。在這種情況下,我們不需要在vt中搜尋和ageLimit等價的Timestamp,因為可能不存在任何等價于這個精确值的元素。 取而代之的是,我們需要在vt中找到一個位置:第一個不比ageLimit更老的元素。這是再簡單不過的了,因為lower_bound會給我們答案的:
Timestamp ageLimit;
vt.erase(vt.begin(), lower_bound(vt.begin(), // 從vt中排除所有
vt.end(), // 排在ageLimit的值
ageLimit)); // 前面的對象
如果我們的需求稍微改變了一點,我們要排除所有至少和ageLimit一樣老的timestamp,也就是我們需要找到第一個比ageLimit年輕的timestamp的位置。這是一個為upper_bound特制的任務:
vt.erase(vt.begin(), upper_bound(vt.begin(), // 從vt中除去所有
vt.end(), // 排在ageLimit的值前面
ageLimit)); // 或者等價的對象
如果你要把東西插入一個有序區間,而且對象的插入位置是在有序的等價關系下它應該在的地方時,upper_bound也很有用。比如,你可能有一個有序的Person對象的list,對象按照name排序:
class Person {
public:
...
const string& name() const;
};
struct PersonNameLess:
public binary_function<Person, Person, bool> { // 參見條款40
bool operator()(const Person& lhs, const Person& rhs) const
{
return lhs.name() < rhs.name();
}
list<Person> lp;
lp.sort(PersonNameLess()); // 使用PersonNameLess排序lp
要保持list仍然是我們希望的順序(按照name,插入後等價的名字仍然按順序排列),我們可以用upper_bound來指定插入位置:
Person newPerson;
lp.insert(upper_bound(lp.begin(), // 在lp中排在newPerson
lp.end(), // 之前或者等價
newPerson, // 的最後一個
PersonNameLess()), // 對象後面
newPerson); // 插入newPerson
這工作的很好而且很友善,但很重要的是不要被誤導——錯誤地認為upper_bound的這種用法讓我們魔術般地在一個list裡在對數時間内找到了插入位置。我們并沒有——條款34解釋了因為我們用了list,查找花費線性時間,但是它隻用了對數次的比較。
一直到這裡,我都隻考慮我們有一對定義了搜尋區間的疊代器的情況。通常我們有一個容器,而不是一個區間。在這種情況下,我們必須差別序列和關聯容器。對于标準的序列容器(vector、string、deque和list),你應該遵循我在本條款提出的建議,使用容器的begin和end疊代器來劃分出區間。
這種情況對标準關聯容器(set、multiset、map和multimap)來說是不同的,因為它們提供了搜尋的成員函數,它們往往是比用STL算法更好的選擇。條款44詳細說明了為什麼它們是更好的選擇,簡要地說,是因為它們更快行為更自然。幸運的是,成員函數通常和相應的算法有同樣的名字,是以前面的讨論推薦你使用的算法count、find、equal_range、lower_bound或upper_bound,在搜尋關聯容器時你都可以簡單的用同名的成員函數來代替。
調用binary_search的政策不同,因為這個算法沒有提供對應的成員函數。要測試在set或map中是否存在某個值,使用count的慣用方法來對成員進行檢測:
set<Widget> s; // 建立set,放入資料
Widget w; // w仍然是儲存要搜尋的值
if (s.count(w)) {
... // 存在和w等價的值
... // 不存在這樣的值
要測試某個值在multiset或multimap中是否存在,find往往比count好,因為一旦找到等于期望值的單個對象,find就可以停下了,而count,在最遭的情況下,必須檢測容器裡的每一個對象。(對于set和map,這不是問題,因為set不允許重複的值,而map不允許重複的鍵。)
但是,count給關聯容器計數是可靠的。特别,它比調用equal_range然後應用distance到結果疊代器更好。首先,它更清晰:count 意味着“計數”。第二,它更簡單;不用建立一對疊代器然後把它的組成(譯注:就是first和second)傳給distance。第三,它可能更快一點。
要給出所有我們在本條款中所考慮到的,我們的從哪兒着手?下面的表格道出了一切。
你想知道的
在無序區間
在有序區間
在set或map上
在multiset或multimap上
期望值是否存在?
find
binary_search
count
期望值是否存在?如果有,第一個等于這個值的對象在哪裡?
find
equal_range
find或lower_bound(參見下面)
第一個不在期望值之前的對象在哪裡?
find_if
lower_bound
第一個在期望值之後的對象在哪裡?
upper_bound
有多少對象等于期望值?
equal_range,然後distance
等于期望值的所有對象在哪裡?
find(疊代)
equal_range
上表總結了要怎麼操作有序區間,equal_range的出現頻率可能令人吃驚。當搜尋時,這個頻率因為等價檢測的重要性而上升了。對于lower_bound和upper_bound,它很容易在相等檢測中退卻,但對于equal_range,隻檢測等價是很自然的。在第二行有序區間,equal_range打敗了find還因為一個理由:equal_range花費對數時間,而find花費線性時間。
對于multiset和multimap,當你在搜尋第一個等于特定值的對象的那一行,這個表列出了find和lower_bound兩個算法作為候選。 已對于這個任務find是通常的選擇,而且你可能已經注意到在set和map那一列裡,這項隻有find。但是對于multi容器,如果不隻有一個值存在,find并不保證能識别出容器裡的等于給定值的第一個元素;它隻識别這些元素中的一個。如果你真的需要找到等于給定值的第一個元素,你應該使用lower_bound,而且你必須手動的對第二部分做等價檢測,條款19的内容可以幫你确認你已經找到了你要找的值。(你可以用equal_range來避免作手動等價檢測,但是調用equal_range的花費比調用lower_bound多得多。)
在count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range中做出選擇很簡單。當你調用時,選擇算法還是成員函數可以給你需要的行為和性能,而且是最少的工作。按照這個建議做(或參考那個表格),你就不會再有困惑。