菜單結構
一個菜單欄可以有若幹個子菜單,而一個子菜單又可有若幹個菜單項。
對于菜單欄的子菜單,由左至右從0開始索引。
對于特定的子菜單的菜單項,由上至下建立從0開始的索引。
通路子菜單和菜單項,均可通過其索引或辨別進行。
對于在視窗客戶區右鍵彈出的菜單,如果彈出菜單歸屬View 類視窗,則菜單項隻能響應View 和Doc 類消息點選。
如果彈出菜單歸屬架構視窗,彈出菜單上的消息的路由遵循View -DOC-MainFrame-APP的響應順序 。
菜單的相關重要函數
CMenu* GetMenu( ) ; // 得到菜單指針
CMenu* GetSubMenu( ) ; // 得到子菜單指針,也就是彈出菜單指針
UINT CheckMenuItem( ); // 将菜單項加上或去掉√(對号)标記
a.如果第一個參數是ID号, 第二個參數必須是MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED的組合
b.如果第一個參數是索引号, 第二個參數必須是MF_BYPOSITION | MF_CHECKED的組合
BOOL SetDefaultItem(); // 設定預設菜單,也就是将菜單項粗體顯示
a.如果第一個參數是索引号,第二個參數必須是true
b.如果第一個參數是ID号,第二個參數必須是false
*注 :一個子菜單最多隻能有一個預設菜單項
BOOL SetMenuItemBitmaps( ); // 設定位圖示記,标記大小為13*13像素
a.如果第一個參數是ID号,第二個參數必須是MF_BYCOMMAND
b.如果第一個參數是索引号,第二個參數必須是MF_BYPOSITION
,第三個參數是沒有選中時的位圖,第四個參數是标記時的位圖
UINT EnableMenuItem(); //使菜單項有效,無效,或變灰
a.如果第一個參數是ID号,第二個參數必須是MF_BYCOMMAND 和有效,無效,或變灰 的組合
b.如果第一個參數是索引号,第二個參數必須是MF_BYPOSITION 和有效,無效,或變灰 的組合
*注 :若讓此函數生效,必須在mainfrm構造函數中添加:m_bAutoMenuEnable =false,
此時,其他變灰的菜單項也就恢複為不變灰狀态了,會有副作用的
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu ); //在目前視窗上設定新菜單或移除菜單。
如果參數為0,則是移除菜單。
自己建立菜單{CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
SetMenu(&menu);menu.Detach();}
HMENU Detach( ); // 如果将CMenu 對象設定為局部對象,使用Detach()從menu對象中分離視窗菜單句柄,進而當menu對象析構的時候視窗菜單資源不随之銷毀
菜單的相關操作的實作方法
a.添加對号标記:
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED ); //通過索引
方法二: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED ); //通過ID
b.設定預設菜單項:
每個子菜單最多隻能有一個預設菜單項
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,true); //通過索引
方法二: GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN,false); //通過ID
c.添加圖形标記:
方法一:通過ID
CBitmap bitmap; //必須設定為全局對象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND,&bitmap,&bitmap);
方法二:通過索引
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION ,&bitmap,&bitmap);
d.使菜單無效,變灰
//必須在構造函數中添加: m_bAutoMenuEnable = false;
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
e.移除菜單
SetMenu(0);
f.添加菜單
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();
圖形标記大小
系統獲得位圖示記的大小:
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));
MessageBox(str);
指令更新機制
菜單的UPDATE_COMMAND_UI消息響應
{
pCmdUI->Enable(false); // true和false 來設定能否使用或變灰
pCmdUI->SetCheck(true); // true和false 來設定标記
pCmdUI->SetText(“cut”); //改變菜單項文本内容
}
動态建立菜單
先定義幾個常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
// 在最後一個菜單項後面添加菜單項
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 插入菜單項
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 移除菜單項
BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
// 删除菜單項
BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
一 、建立非Popup類型菜單,不使用資源。
(一)建立非下拉菜單。
1。在視窗類的OnCreate函數裡建立CMenu對象。如果是建立運用程式主架構視窗
的話,也可以在InitInstance()函數裡。
2。聲明一個CMenu對象:CMenu MyMenu;
3。調用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。調用若幹次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每調用一次建立一
個菜單項。
5。調用MyMneu.SetMenu()将菜單Attach到視窗上。
6。調用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"檔案");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"編輯");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"檢視");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"幫助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有關");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各個函數的細節就不講解了,看聯機幫助是最好的。
這個方法是先把菜單建立好後再貼到視窗上去,然後用Detach()使菜單和MyMenu對象脫離關系,因為MyMenu對象馬上就要超出作用域了,這一步是必須的。
(二)建立下拉菜單,不使用資源。
這種菜單當滑鼠移動到菜單條目上面點選時不是去執行某段程式,而是彈出
一個下拉菜單。這需要用前面的方法建立兩個菜單。第一個是滑鼠未點選時看到
的那個菜單,另一個就是扮演下拉菜單的菜單。例子:
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面這幾條建立下拉菜單
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面這兩條建立滑鼠未點選時看到的那個菜單
//其中第二句将下拉菜單張貼到第一個菜單上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"編輯");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜單張貼到視窗上
MyMenu0.Detach();//必須有
MyMenu1.Detach();//必須有
return 0;
二、建立Popup類型的菜單,也不用資源。
很多程式裡,隻要用滑鼠右鍵點一下視窗客戶區,就會在滑鼠的位置彈出一
個菜單,這叫右鍵菜單。我們可以用CMenu類來制作。
制作這種菜單比制作第一類菜單稍微複雜點。首先要在視窗類裡加個成員變
量:CMenu *MyMenu2;
然後在視窗類的構造函數裡(或OnCreate()函數裡)加上建立菜單的語句,再
在析構函數裡加上銷毀菜單的語句,最後在OnRButtonDown()函數裡加上顯示菜單
的語句。
建立菜單時,CMenu類對象應該用new來配置設定。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
//CMyWnd是從CWnd派生來的。
//先把菜單建立起來。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
CMyWnd::~CMyWnd()
MyMenu2->DestroyMenu();//銷毀菜單所占用的系統資源
delete MyMenu2;//銷毀菜單類對象
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//顯示菜單
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);