經過一段時間的摸索,我初步肯定自己基于WiEngine平台和C++開發跨Android/iPhone遊戲的最佳(至少目前)環境為:
第一,JAVA代碼調試技術沒有問題。
第二,有了CDT+Sequoyah,可以實作類似于VISUAL STUDIO 2010中的流行的智能感覺提示。看下圖:
起初,智能感覺提示是沒有實作的。也是花費了不少時間,才找到如下答案:
Project->Properties->C/C++ General->Indexer,在右邊的選項窗格中配置如下圖所示。
注意,一般部落格中提到的Eclipse+CDT配置實作智能感覺,僅僅實作了Cygwin标準庫的智能感覺支援,與本文所示不同。本文中所示的是微雲引擎WiEngineDemos_native示例在Eclipse下最佳(自己感覺)調試結果。
另外,目前我僅能實作通過Logcat輸出自己簡單定制的調試資訊。如果想通過GDB以及adb-gdk等實作實時斷點調試還不行。
CDT插件想必許多朋友都知道,對于Sequoyah插件,請一搜尋也能知道,是一個CDT的極佳搭配。