CMake的所有的語句都寫在一個叫:CMakeLists.txt的檔案中。當CMakeLists.txt檔案确定後,可以用ccmake指令對相關 的變量值進行配置。這個指令必須指向CMakeLists.txt所在的目錄。配置完成之後,應用cmake指令生成相應的makefile(在Unix like系統下)或者 project檔案(指定用window下的相應程式設計工具編譯時)。
其基本操作流程為:
$> ccmake directory
$> cmake directory
$> make
其中directory為CMakeList.txt所在目錄;
第一條語句用于配置編譯選項,如VTK_DIR目錄 ,一般這一步不需要配置,直接執行第二條語句即可,但當出現錯誤時,這裡就需要認為配置了,這一步才真正派上用場;
第二條指令用于根據CMakeLists.txt生成Makefile檔案;
第三條指令用于執行Makefile檔案,編譯程式,生成可執行檔案;
CMake的執行就是這麼簡單,其難點在于如何編寫CMakeLists.txt檔案,下面結合例子簡單介紹CMakeLists.txt的編寫,看下面這個CMakeLists.txt
#project name
PROJECT(test_math)
#head file path
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#source directory
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#set environment variable
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
#set extern libraries
SET(LIBRARIES
libm.so
#add executable file
ADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MATH})
#add link library
TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin ${LIBRARIES})
或者用下面這個CMakeLists.txt
#project name
PROJECT(test_math)
add_definitions("-Wall -lpthread -g")
#head file path
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#source directory
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#set environment variable
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
#set extern libraries
SET(LIBRARIES
libm.so
# set output binary path
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(FS_BUILD_BINARY_PREFIX "Yfs")
#add executable file
ADD_EXECUTABLE(${FS_BUILD_BINARY_PREFIX}sqrt ${TEST_MATH})
#add link library
TARGET_LINK_LIBRARIES(${FS_BUILD_BINARY_PREFIX}sqrt ${LIBRARIES})
這是一個測試數學函數的程式的CMakeLists.txt,"#"後面為注釋的内容,CMake的指令全部為大寫
第2行指定生成的工程名為test_math
第4行指定頭檔案目錄為include
第8行指定源檔案目錄為src,并将其指派給環境變量DIR_SRCS
第10行設定環境變量TEST_MATH的值為環境變量DIR_SRCS的值,此處用于顯示如何用環境變量對環境變量進行指派
第14行将數學函數庫指派給環境變量LIBRARIES,當然,可以不用這個環境變量,而在後面直接使用該庫名
第18行用于指定生成檔案,将環境變量TEST_MATH目錄下的所有檔案編譯生成../bin目錄下的可執行檔案bin
第20行指定../bin/bin執行時的連結庫為環境變量LIBRARIES的值-libm.so
下面給出源檔案
/src/main.c:
#include<stdio.h>
#include"../include/a.h"
int main()
{
double b=25.0;
double a=0.0;
a=get_sqrt(b);
return 0;
}
/src/a.c
double get_sqrt(double var1)
return sqrt(var1);
/include/a.h
#ifndef A_FILE_HEADER_INC
#define A_FILE_HEADER_INC
#include<math.h>
double get_sqrt(double var1);
#endif
将CMakeLists.txt放在目前目錄下,執行CMakeLists.txt
$> cmake .
即可生成可執行檔案,在目錄/bin下的bin檔案,好了運作看其效果是否和所想一樣。
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補充:
安裝:下載下傳二進制包後可直接解壓使用
從源碼安裝則執行指令:./bootstrap; make; make install——嘗試執行bootstrap失敗
使用:cmake dir_path,生成工程檔案或makefile檔案
out-of-source build,與in-source build相對,即将編譯輸出檔案與源檔案放到不同目錄中;
1,依賴CMakeLists.txt檔案,項目主目标一個,主目錄中可指定包含的子目錄;
2,在項目CMakeLists.txt中使用project指定項目名稱,add_subdirectory添加子目錄
3,子目錄CMakeLists.txt将從父目錄CMakeLists.txt繼承設定(TBD,待檢驗)
1. #注釋
2. 變量:使用set指令顯式定義及指派,在非if語句中,使用${}引用,if中直接使用變量名引用;後續的set指令會清理變量原來的值;
3. command (args ...) #指令不分大小寫,參數使用空格分隔,使用雙引号引起參數中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) #定義變量var并指派為a;b;c這樣一個string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #變量使用${xxx}引用
6. 條件語句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非運算使用NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 循環語句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循環語句
WHILE() … ENDWHILE()
CMAKE_C_COMPILER:指定C編譯器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:編譯C檔案時的選項,如-g;也可以通過add_definitions添加編譯選項
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可執行檔案的存放路徑
LIBRARY_OUTPUT_PATH:庫檔案路徑
CMAKE_BUILD_TYPE::build 類型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
内置變量的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake指令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
project (HELLO) #指定項目名稱,生成的VC項目的名稱;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示項目根目錄
include_directories:指定頭檔案的搜尋路徑,相當于指定gcc的-I參數
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello為include目錄
link_directories:動态連結庫或靜态連結庫的搜尋路徑,相當于gcc的-L參數
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello為link目錄
add_subdirectory:包含子目錄
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:編譯可執行程式,指定編譯,好像也可以添加.o檔案
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx編譯成可執行檔案——
add_definitions:添加編譯參數
>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc指令行添加DEBUG宏定義;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:添加連結庫,相同于指定-l參數
>> target_link_libraries(demo Hello) #将可執行檔案與Hello連接配接成最終檔案demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx編譯成靜态庫如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
1,CMAKE生成的makefile能夠處理好.h檔案更改時隻編譯需要的cpp檔案;
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将dir中所有源檔案(不包括頭檔案)儲存到變量variable中,然後可以add_executable (ss7gw ${variable})這樣使用。
>> project指令指定
>> target_link_libraries指令添加即可
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小寫
>> include_directories與link_directories
>>可以多次調用以設定多個路徑
>> link_directories僅對其後面的targets起作用
>>建立debug/release兩目錄,分别在其中執行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要編譯不同版本時進入不同目錄執行make即可;
Debug版會使用參數-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另一種設定方法——例如DEBUG版設定編譯參數DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在執行cmake時增加參數即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
例如debug版設定編譯選項DEBUG,并且更改不應改變CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
>> 局限:這種方法不能直接設定生成的makefile,而是必須使用指令在make前設定參數;對于debug、release版本,相當于需要兩個目錄,分别先cmake一次,然後分别make edit_cache一次;
>> 期望的效果:在執行cmake時直接通過參數指定一個開關項,生成相應的makefile——可以這樣做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
>> 使用add_definitions指令,見指令部分說明
用于確定編譯目标項目前依賴項必須先建構好
>>add_dependencies
>> 建立一個新的目錄,在該目錄中執行cmake生成Makefile檔案,這樣編譯結果會儲存在該目錄——類似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
>> 可以不在子目錄中使用CMakeList.txt,直接在上層目錄中指定子目錄
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源檔案目錄,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二進制檔案目錄?
>> TBD
>>數字比較LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #應該列印true
>> 是
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
>> 可以,TBD
make VERBOSE=1
[1] CMake_Tutorial.pdf
[4] 安裝包中文檔
[6] Cjacker,CMake實踐.PDF
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CMake 簡介
1.編寫 CmakeLists.txt。
2.執行指令 “cmake PATH” 或者 “ccmake PATH” 生成 Makefile ( PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目錄 )。
3.使用 make 指令進行編譯。
第一個工程
現假設我們的項目中隻有一個源檔案 main.cpp
清單 1 源檔案 main.cpp
為了建構該項目,我們需要編寫檔案 CMakeLists.txt 并将其與 main.cpp 放在 同一個目錄下:
清單 2 CMakeLists.txt
CMakeLists.txt 的文法比較簡單,由指令、注釋和空格組成,其中指令是不區分大小寫的,符号"#"後面的内容被認為是注釋。指令由指令名稱、小括号和參數組成,參數之間使用空格進行間隔。例如對于清單2的 CMakeLists.txt 檔案:第一行是一條指令,名稱是 PROJECT ,參數是 main ,該指令表示項目的名稱是 main 。第二行的指令限定了 CMake 的版本。第三行使用指令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 将目前目錄中的源檔案名稱指派給變量 DIR_SRCS 。 CMake 手冊中對指令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 的描述如下:
該指令會把參數 <dir> 中所有的源檔案名稱指派給參數 <variable> 。 第四行使用指令 ADD_EXECUTABLE 訓示變量 DIR_SRCS 中的源檔案需要編譯 成一個名稱為 main 的可執行檔案。
完成了檔案 CMakeLists.txt 的編寫後需要使用 cmake 或 ccmake 指令生成Makefile 。 ccmake 與指令 cmake 的不同之處在于 ccmake 提供了一個圖形化的操作界面。cmake 指令的執行方式如下:
這裡我們進入了 main.cpp 所在的目錄後執行 “cmake .” 後就可以得到 Makefile 并使用 make 進行編譯,如下圖所示。
圖 1. camke 的運作結果
處理多源檔案目錄的方法
CMake 處理源代碼分布在不同目錄中的情況也十分簡單。現假設我們的源代碼分布情況如下:
其中 src 目錄下的檔案要編譯成一個連結庫。
第一步,項目主目錄中的 CMakeLists.txt
在目錄 step2 中建立檔案 CMakeLists.txt 。檔案内容如下:
清單 3 目錄 step2 中的 CMakeLists.txt
相對于清單 2,該檔案添加了下面的内容: 第三行,使用指令 ADD_SUBDIRECTORY 指明本項目包含一個子目錄 src 。第六行,使用指令 TARGET_LINK_LIBRARIES 指明可執行檔案 main 需要連接配接一個名為Test的連結庫 。
第二步,子目錄中的 CmakeLists.txt
在子目錄 src 中建立 CmakeLists.txt。檔案内容如下:
清單 4. 目錄 src 中的 CmakeLists.txt
在該檔案中使用指令 ADD_LIBRARY 将 src 目錄中的源檔案編譯為共享庫。
第三步,執行 cmake
至此我們完成了項目中所有 CMakeLists.txt 檔案的編寫,進入目錄 step2 中依次執行指令 “cmake .” 和 “make” 得到結果如下:
圖3. 處理多源檔案目錄時 cmake 的執行結果
在執行 cmake 的過程中,首先解析目錄 step2 中的 CMakeLists.txt ,當程式執行指令 ADD_SUBDIRECTORY( src ) 時進入目錄 src 對其中的 CMakeLists.txt 進行解析。
在工程中查找并使用其他程式庫的方法
第一步,程式庫說明檔案
在項目的根目錄中建立目錄 cmake/modules/ ,在 cmake/modules/ 下建立檔案 Findlibdb_cxx.cmake ,内容如下:
清單 5. 檔案 Findlibdb_cxx.cmake
01 MESSAGE(STATUS "Using bundled Findlibdb.cmake...")
02
03 FIND_PATH(
04 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR
05 db_cxx.h
06 /usr/include/
07 /usr/local/include/
08 )
09
10 FIND_LIBRARY(
11 LIBDB_CXX_LIBRARIES NAMES db_cxx
12 PATHS /usr/lib/ /usr/local/lib/
13 )
檔案 Findlibdb_cxx.cmake 的命名要符合規範: FindlibNAME.cmake ,其中NAME 是函數庫的名稱。Findlibdb_cxx.cmake 的文法與 CMakeLists.txt 相同。這裡使用了三個指令: MESSAGE , FIND_PATH 和 FIND_LIBRARY 。
指令 MESSAGE 會将參數的内容輸出到終端。
指令 FIND_PATH 指明頭檔案查找的路徑,原型如下:
find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...]) 該指令在參數 path* 訓示的目錄中查找檔案 name1 并将查找到的路徑儲存在變量 VAR 中。清單5第3-8行的意思是在 /usr/include/ 和 /usr/local/include/ 中查找檔案db_cxx.h ,并将 db_cxx.h 所在的路徑儲存在 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 中。
指令 FIND_LIBRARY 同 FIND_PATH 類似,用于查找連結庫并将結果儲存在變量中。清單5第10-13行的意思是在目錄 /usr/lib/ 和 /usr/local/lib/ 中尋找名稱為 db_cxx 的連結庫,并将結果儲存在 LIBDB_CXX_LIBRARIES 。
第二步, 項目的根目錄中的 CmakeList.txt
在項目的根目錄中建立 CmakeList.txt :
清單 6. 可以查找連結庫的 CMakeList.txt
01 PROJECT(main)
02 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
03 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .)
04 SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_ROOT}/Modules${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/modules)
05 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
06 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})
07
08 FIND_PACKAGE( libdb_cxx REQUIRED)
09 MARK_AS_ADVANCED(
10 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR
11 LIBDB_CXX_LIBRARIES
12 )
13 IF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES)
14 MESSAGE(STATUS "Found libdb libraries")
15 INCLUDE_DIRECTORIES(${LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR})
16 MESSAGE( ${LIBDB_CXX_LIBRARIES} )
17 TARGET_LINK_LIBRARIES(main ${LIBDB_CXX_LIBRARIES}
18 )
19 ENDIF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES)
在該檔案中第4行表示到目錄 ./cmake/modules 中查找 Findlibdb_cxx.cmake ,8-19 行表示查找連結庫和頭檔案的過程。第8行使用指令 FIND_PACKAGE 進行查找,這條指令執行後 CMake 會到變量 CMAKE_MODULE_PATH 訓示的目錄中查找檔案 Findlibdb_cxx.cmake 并執行。第13-19行是條件判斷語句,表示如果 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 和 LIBDB_CXX_LIBRARIES 都已經被指派,則設定編譯時到 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 尋找頭檔案并且設定可執行檔案 main 需要與連結庫 LIBDB_CXX_LIBRARIES 進行連接配接。
第三步,執行 cmake
完成 Findlibdb_cxx.cmake 和 CMakeList.txt 的編寫後在項目的根目錄依次執行 “cmake . ” 和 “make ” 可以進行編譯,結果如下圖所示:
圖 4. 使用其他程式庫時 cmake 的執行結果
使用 cmake 生成 debug 版和 release 版的程式
在 Visual Studio 中我們可以生成 debug 版和 release 版的程式,使用 CMake 我們也可以達到上述效果。debug 版的項目生成的可執行檔案需要有調試資訊并且不需要進行優化,而 release 版的不需要調試資訊但需要優化。這些特性在 gcc/g++ 中是通過編譯時的參數來決定的,如果将優化程度調到最高需要設定參數-O3,最低是 -O0 即不做優化;添加調試資訊的參數是 -g -ggdb ,如果不添加這個參數,調試資訊就不會被包含在生成的二進制檔案中。
CMake 中有一個變量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。當這個變量值為 Debug 的時候,CMake 會使用變量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字元串作為編譯選項生成 Makefile ,當這個變量值為 Release 的時候,工程會使用變量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 選項生成 Makefile。
現假設項目中隻有一個檔案 main.cpp ,下面是一個可以選擇生成 debug 版和 release 版的程式的 CMakeList.txt :
清單 7
第 5 和 6 行設定了兩個變量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE, 這兩個變量是分别用于 debug 和 release 的編譯選項。編輯 CMakeList.txt 後需要執行 ccmake 指令生成 Makefile 。在進入項目的根目錄,輸入 "ccmake ." 進入一個圖形化界面,如下圖所示:
圖 5. ccmake 的界面
按照界面中的提示進行操作,按 "c" 進行 configure ,這時界面中顯示出了配置變量 CMAKE_BUILD_TYPE 的條目。如下圖所示:
圖 6. 執行了 configure 以後 ccmake 的界面
下面我們首先生成 Debug 版的 Makefile :将變量 CMAKE_BUILD_TYPE 設定為 Debug ,按 "c" 進行 configure ,按 "g" 生成 Makefile 并退出。這時執行指令 find * | xargs grep "O0" 後結果如下:
清單 8 find * | xargs grep "O0"的執行結果
這個結果說明生成的 Makefile 中使用了變量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 作為編譯時的參數。
下面我們将生成 Release 版的 Makefile :再次執行指令 "ccmake ." 将變量CMAKE_BUILD_TYPE 設定為 Release ,生成 Makefile 并退出。執行指令 find * | xargs grep "O0" 後結果如下:
清單 9 find * | xargs grep "O0"的執行結果
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
而執行指令 find * | xargs grep "O3" 後結果如下:
清單 10. find * | xargs grep "O3"的執行結果
這兩個結果說明生成的 Makefile 中使用了變量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 作為編譯時的參數。