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我的Android進階之旅------>Android之Animations動畫詳解

一、動畫類型

Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate

XML中

alpha

漸變透明度動畫效果

scale

漸變尺寸伸縮動畫效果

translate

畫面轉換位置移動動畫效果

rotate

畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation

ScaleAnimation

TranslateAnimation

RotateAnimation

二、Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame

一種是tweened animation(漸變動畫)

JavaCode

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

三、如何在XML檔案中定義動畫

① 打開Eclipse,建立Android工程

② 在res目錄中建立anim檔案夾

③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名小寫)

④ 加入XML的動畫代碼

四、Android XML動畫解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/> 

<!-- 透明度控制動畫效果 alpha

        浮點型值:

            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度

            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度

            說明: 

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字

        長整型值:

            duration  屬性為動畫持續時間

            說明:     

                時間以毫秒為機關

-->

</set>

2. Scale

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale  

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale

       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

        在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

        有三種動畫插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器

            accelerate_interpolator        

加速-動畫插入器

            decelerate_interpolator        

減速- 動畫插入器

        其他的屬于特定的動畫效果

      浮點型值:

            fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸    

            toXScale   屬性為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸     

            fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸    

            toYScale   屬性為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸    

            說明:

                 以上四種屬性值    

                    0.0表示收縮到沒有 

                    1.0表示正常無伸縮     

                    值小于1.0表示收縮  

                    值大于1.0表示放大

            pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

            pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

                    50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

            說明:   時間以毫秒為機關

        布爾型值:

            fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

3. Translate

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置轉移動畫效果

        整型值:

            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐标上的位置    

            toXDelta   屬性為動畫結束時 X坐标上的位置

            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐标上的位置

            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y坐标上的位置

            注意:

                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,

                     預設是以自己為相對參照物             

4. Rotate

<rotate 

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0" 

        android:toDegrees="+350"         

        android:pivotX="50%" 

        android:pivotY="50%"     

        android:duration="3000" />  

<!-- rotate 旋轉動畫效果

             在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

             有三種動畫插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器

                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器

                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器

             其他的屬于特定的動畫效果

       浮點數型值:

            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度    

            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度   

                     當角度為負數——表示逆時針旋轉

                     當角度為正數——表示順時針旋轉              

                     (負數from——to正數:順時針旋轉)   

                     (負數from——to負數:逆時針旋轉) 

                     (正數from——to正數:順時針旋轉) 

                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)       

            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

                         50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

            說明:       時間以毫秒為機關

XML中使用動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一個參數Context為程式的上下文    

//第二個參數id為動畫XML檔案的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案

五、Java代碼中定義動畫

//在代碼中定義 動畫執行個體對象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

    //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象

myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代碼動畫解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation類對象定義

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度

//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度

myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//說明: 

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明

設定動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//設定時間持續時間為 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation類對象定義

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸    

//第二個參數toX為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸     

//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸    

//第四個參數toY為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸  

/*說明:

                    以上四種屬性值    

*/

//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  

//第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   

//第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//設定時間持續時間為 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation類對象定義

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation類對象構造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                       float fromYDelta, float toYDelta) 

//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐标上的移動位置    

//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐标上的移動位置      

//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐标上的移動位置     

//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐标上的移動位置

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//設定時間持續時間為 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation類對象定義

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation類對象構造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度    

//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   

//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  

//第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   

//第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//設定時間持續時間為 3000毫秒

如何Java代碼中使用動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)

view.startAnimation(myAnimation_Alpha);

view.startAnimation(myAnimation_Scale);

view.startAnimation(myAnimation_Translate);

view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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  作者:歐陽鵬  歡迎轉載,與人分享是進步的源泉!

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