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《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

作者:金屬和西瓜皮
金屬說: 該文章作于2019年2月18日,當時為了能短時間内了解這個龐大遊戲的全部,我還專門加入了國内為數不多的聯機此遊戲的小群,找了當時國内遊玩時長最長的大佬來稽核文章,大佬這麼樂意幫助我還挺感動的,時至今日,在群裡冒泡時他們都能認出我來。 有點百感交集,這篇文章的背景是二戰的我正在等考研分數的出來,我仍然能回憶起當時焦急而略帶期盼的那種心情,雖然最後的結果還是略帶遺憾的,我差了4分遺憾落榜,妥協調劑到了現在的學校讀研。 這一路走來無論從文章的創作還是個人的心境來說,都提高了不少,希望自己能變成更完善的人吧。

Roguelike俯視角射擊,含複雜的生涯系統轉生系統二次通關系統

支援聯機,能和各國小夥伴一起開黑,而且延遲高也不會卡,神不神奇

不僅有地牢探險模式,還有防守,獵殺,生存等一系列任務模式

白嫖黨也能玩免費閹割版,覺得滿意再去買完整版本,進度不丢失

畫風音樂盒遊戲很搭,模組化精緻,支援搖桿,免費版本支援機翻中文

作為一個程式猿,不得不說這個獨立遊戲更新的超乎尋常的快,不到一年就進化到了3.0版本

龐大且多樣的武器,物品,職業,敵人,天賦被動系統,内容豐富度打包票讓你滿意

如果你是肝帝的話,這個遊戲會有不斷的措施鼓勵你繼續玩下去,如果你是鹹魚的話,每天上線玩一把獎勵也很豐厚

打擊手感好,安裝包也小,配置要求還低,我TM吹爆

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

年味已經淡了許多,就連路上的肆意妄為拉客坑你錢的計程車的價格也降了下了些許,拖稿許久的我終于決定動筆寫這個遊戲的評測了。我是一名二戰考研人,明天就是考研成績出來的日子,而無論結果如何,這個陪伴了我整個春節的遊戲意味着都要見證我身份的轉變——“二戰考研人”這幾個字要麼會改前面,要麼會改後面。

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

認識這款遊戲是從它的免費版本說起,我們都知道,有一些付費遊戲本身内容是非常翔實的,而由于種種原因總是不溫不火,開發者就越做越後悔了——我東西做的比那些辣雞免費遊戲多得多,但是月活隻是它們的零頭,為啥我不一開始就免費呢,現在免費得罪老玩家不說,還得尋思做新的付費内容,簡直血虧。其中一些腦門比較靈光的開發者就想到了,欸我搞個一模一樣的閹割版,也上架steam,然後自己想辦法把付費版和免費版搞成資料互通,新玩家想氪金了也能直接更新為付費版,這樣既能收他們的韭菜也能讓老玩家不噴自己,還不用做太多新内容,簡直計劃通。

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

《合成人》(SYNTHETIK)的開發者之一荷蘭人Shrike就擁有這麼聰明的小腦瓜,他開發出了《合成人:競技場》,在擴充了新的遊戲玩法的同時,閹割出了一部分作為一個單獨的遊戲上架了Steam,并設定成免費。這一效果十分顯著,在遊戲内的世界聊天頻道内,各種萌新每天纏着擁有黃色徽章标志的付費玩家求組隊,有時候,Shrike本人也會上個線,發點福利吹吹水,聊天室裡各種交織的不同的語言帶活了這個已經發售将近一年的遊戲。

事實上,在去年《合成人》這款遊戲發售時,确實是備受好評的——各種獨立遊戲獎項接踵而至,但是緊接而來的卻是遊戲不斷失去新鮮血液,較為硬核的玩法限制了熱度的至高點,而由于開發者人數不足導緻的宣傳力度不夠則限制了熱度攀升的速率。我并沒有玩過一年前的遠古版本,但是就其更新日志而言,可以明顯看出開發者相當想通過優質的數值平衡與多樣的遊戲内容來吸引新玩家,和黏住老玩家。并且還是取得了一定的效果,在遊戲的平緩期時,就每日線上人數而言,下降趨勢明顯不大了。

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

如你所見,這算是一個俯視角的射擊遊戲,如果你玩過《異性叢生AlineSwarm》或者《生存地帶Subterrain》可能會知道,這類遊戲雖然是TPS(第三人稱射擊遊戲)的一種,但是它并不需要玩家有多高的槍法,而強調走位與射擊節奏的結合,在更為常見的俯視角射擊遊戲裡,這種特性往往和割草遊戲的玩法聯系在一起,不管打不打得到,掃就完事了,唯一需要額外注意的恐怕隻是咱子彈夠不夠打了。而《合成人》最大的創新點在于,它通過大幅降低敵人數量,增加單個敵人的互動次元和對槍械加上複雜的限制系統來確定你的每一顆子彈都是經過腦子的——單個敵人擁有多個技能和特性,你需要思考以怎樣的節奏進攻,武器不僅有熱度系統,必須手動上彈,在更高的難度裡,連換下空彈夾和槍械卡殼都會成為你必須面對的事情。

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在免費版本中,會提供基地防守,獵殺精英,靈魂充能,寶石收集,無盡生存這幾種模式,每張地圖中都會提供所有的設施包括槍支商店,系統更新點或者彈藥補充點等。你需要在這些充足的補給下完成這些具有不同目标的任務,比如基地防守就是抵禦大批量過來摧毀你基地的敵人,這種情況下,多次更新具有召喚功能的物品便是一個穩妥的思路。

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在付費的完整版本中,《合成人》擁有一個體驗很棒的Roguelike地牢式的遊戲體驗,你會通過傳送門傳送到一張張地圖裡面,每個地圖會随機生成一些建築和寶箱,給你提供獎勵,此外,有些時候,你還能從幾個不同的危險等級中選擇中挑出自己接下來的地圖。

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值得注意的是,所有遊戲内的物品,槍械和玩家控制的角色都能通過一些途徑更新,物品更新是比較正常的降低冷卻提高威力等,而槍械和玩家的更新則是從三個随機出來的被動技能中選擇一個進行學習,除此之外,還有一些收集物品帶來的特殊更新,遊玩的時候一定要注意一下地圖上的螺絲釘和小球球,它帶來的更新收益是很可觀的,有時候,敵人也會掉落一些随機臨時的物品,從普通的血包到BUFF再到增援兵,這一切的一切可以說是很Roguelike了。

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這個開發了已逾四載的遊戲内容相當翔實,甚至于,當我體驗了近30個小時的遊戲時長時,我大半的槍械和物品還有BOSS都未曾見過,也隻體驗過一個職業——工程師,就連遊戲的初始界面裡,也有着讓我感到震驚的複雜。

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為了避免觀衆老爺們可能玩到遊戲但摸不着頭腦的這種情況,讓我來簡單介紹一下初始界面。

職業選擇系統:一共有四大系八大職業供你選擇。

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難度元素選擇系統:可以自定義難度,這關系到你最後得到經驗的加成多少。

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研究系統:隻在完整版本裡面有,利用你的資料點(遊戲内貨币)來研究出一些遊戲整體的額外效果。

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物品/武器收集系統:分為灰藍靛紫紅五個等級,可以在這裡面選擇你喜愛的物品/武器進行數值上面的加成,也可以預設一些物品/武器出現率的上漲或者下降。

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獎勵系統:利用你的資料點購買一些額外的臨時加成等。

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聯機系統:聯機開房的地方。

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設定系統:能設定非常多種類的東西,值得注意的是,當你把“螢幕震動”這一選項關閉時,你會減少5%的經驗獲得。

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地圖選擇系統:在《合成人:競技場》裡面,可以選擇地圖來遊戲,通過完成特定任務而不是闖關地牢來赢得遊戲,提供困難模式。

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初始裝備選擇系統:初始攜帶物品和初始槍械都能選擇,根據不同任務選擇不同的初始設定挺重要的。

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符文系統:隻在完整版本裡面有,可以角色帶上兩個符文加成,為了增加流動性,每天随機給幾個符文更新加成,鼓勵玩家嘗試不同的符文組合。

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等級被動系統:當你某個職業達到特定等級後,會有一些遊戲内的被動加成,這也是roguelike常見的設計,除此以外,《合成人》提供了巨肝無比的轉生系統,當你到達25級後,花費1000資料點可以将等級重置,并獲得一項十分可觀的永久被動加成。

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世界聊天系統:和老外吹水聊天的地方,唯一美中不足的是,聊嗨了不友善加好友,我還給Shrink回報過這個缺陷,然而他并沒有鳥我。

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如果硬要我指出這個遊戲好玩在哪,我并不能直接說出來,但是整個遊戲内容的就像一個漢堡是由面餅生菜奶油雞塊組成的,單獨吃這些沒有什麼特色的,但是合在一起便成了一個擁有多種多樣味道的漢堡,這些互相緊密結合而迸發出強烈吸引力的部件,确實讓我産生了一直玩下去的想法。

此類遊戲既要控制行走方向也要控制射擊方向,搖桿對于這類遊戲通常體驗不佳,不巧的是,《合成人》需要主動釋放的物品還特别多,加上換彈上膛滑行技能,可以預見的是用搖桿玩會手忙腳亂,事實上也确實如此,雖然作者在多次更新中改良了搖桿的運作的機制,比如增加了微自動瞄準等,但是這裡還是建議萌新用滑鼠遊玩。除此以外,免費版本的機翻中文讓人哭笑不得,如果實在看不慣,可以在遊戲啟動之前右擊設定屬性來更換語言。

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

一句話總結:強烈建議喜歡roguelike和俯視角射擊的玩家先試玩免費版本《合成人:競技場》(SYNTHETIK:Arena),如果對胃口,不妨再買完整版《合成人:軍團崛起》(《SYNTHETIK: Legion Rising》)吧。

《合成人》——相信我,這是全地表最好玩的俯視角射擊遊戲

遊戲性:8/10

創意性:8/10

協調性:7/10

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