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synchronized與static synchronized 的差别、synchronized在JVM底層的實作原理及Java多線程鎖了解

第三部分:java多線程鎖,源碼剖析

1、synchronized與static synchronized 的差别

      synchronized是對類的目前執行個體進行加鎖,防止其它線程同一時候訪問該類的該執行個體的全部synchronized塊。注意這裡是“類的目前執行個體”。類的兩個不同執行個體就沒有這樣的限制了。

那麼static synchronized恰好就是要控制類的全部執行個體的訪問了,static synchronized是限制線程同一時候訪問jvm中該類的全部執行個體同一時候訪問相應的代碼快。實際上,在類中某方法或某代碼塊中有 synchronized,那麼在生成一個該類執行個體後,該類也就有一個監視快,放置線程并發訪問該執行個體synchronized保護快。而static synchronized則是全部該類的執行個體公用一個監視快了

。也就是兩個的差别了,也就是synchronized相當于this.synchronized。而staticsynchronized相當于something.synchronized.

      pulbic class something(){

         public synchronized void issynca(){}

         public synchronized voidissyncb(){}

         public static synchronizedvoid csynca(){}

         public static synchronizedvoid csyncb(){}

     }

注解:該列子來自一個日本作者-結成浩的《java多線程設計模式》

    那麼,假如有something類的兩個執行個體a與b,那麼下列組方法何以被1個以上線程同一時候訪問呢

   a.   x.issynca()與x.issyncb() 

   b.   x.issynca()與y.issynca()

   c.   x.csynca()與y.csyncb()

   d.   x.issynca()與something.csynca()

    這裡。非常清楚的能夠推斷:

   a,都是對同一個執行個體的synchronized域訪問,是以不能被同一時候訪問

   b,是針對不同執行個體的,是以能夠同一時候被訪問

   c,由于是staticsynchronized,是以不同執行個體之間仍然會被限制,相當于something.issynca()與   something.issyncb()了,是以不能被同一時候訪問。

     那麼,第d呢?。書上的 答案是能夠被同一時候訪問的,答案理由是synchronzied的是執行個體方法與synchronzied的類方法因為鎖定(lock)不同的原因。

     個人分析也就是synchronized 與static synchronized 相當于兩幫派,各自管各自,互相之間就無限制了,能夠被同一時候訪問。後面一部分将具體分析synchronzied是怎麼樣實作的。

結論:

a: synchronized static是某個類的範圍。synchronized static csync{}防止多個線程同一時候訪問這個類中的synchronized static 方法。它能夠對類的全部對象執行個體起作用。

b: synchronized 是某執行個體的範圍。synchronized issync(){}防止多個線程同一時候訪問這個執行個體中的synchronized 方法。

2、synchronized方法與synchronized代碼快的差别

      synchronizedmethods(){}

與synchronized(this){}之間沒有什麼差别。僅僅是 synchronized methods(){} 便于閱讀了解。而synchronized(this){}能夠更精确的控制沖突限制訪問區域,有時候表現更高效率。

3、synchronizedkeyword是不能繼承的

     也就是說。基類的方法synchronized f(){} 在繼承類中并不自己主動是synchronized f(){},而是變成了f(){}。

繼承類須要你顯式的指定它的某個方法為synchronized方法;

4、從源代碼具體了解synchronizedkeyword(參考observable類源代碼)

java中的observer模式,看了當中的observable類的源代碼。發現裡面差點兒所有的方法都用了synchronizedkeyword(不是所有)。當中個别用了synchronized(this){}的區塊

參考網址:

​​http://www.learndiary.com/archives/diaries/2910.htm​​

javascript:void(0)

眼下在java中存在兩種鎖機制:synchronized和lock。lock接口及事實上現類是jdk5添加的内容,其作者是大名鼎鼎的并發專家douglea。本文并不比較synchronized與lock孰優孰劣,僅僅是介紹二者的實作原理。

資料同步須要依賴鎖,那鎖的同步又依賴誰?synchronized給出的答案是在軟體層面依賴jvm,而lock給出的方案是在硬體層面依賴特殊的cpu指令。大家可能會進一步追問:jvm底層又是怎樣實作synchronized的?

本文所指說的jvm是指hotspot的6u23版本号。以下首先介紹synchronized的實作:

synrhronizedkeyword簡潔、清晰、語義明白,是以即使有了lock接口。使用的還是很廣泛。其應用層的語義是能夠把不論什麼一個非null對象作為"鎖",當synchronized作用在方法上時。鎖住的便是對象執行個體(this);當作用在靜态方法時鎖住的便是對象相應的class執行個體,由于 class資料存在于永久帶,是以靜态方法鎖相當于該類的一個全局鎖;當synchronized作用于某一個對象執行個體時,鎖住的便是相應的代碼塊。

在hotspot jvm實作中,鎖有個專門的名字:對象螢幕。

1. 線程狀态及狀态轉換

當多個線程同一時候請求某個對象螢幕時。對象螢幕會設定幾種狀态用來區分請求的線程:

contentionlist:全部請求鎖的線程将被首先放置到該競争隊列

entrylist:contentionlist中那些有資格成為候選人的線程被移到entry list

waitset:那些調用wait方法被堵塞的線程被放置到wait set

ondeck:不論什麼時刻最多僅僅能有一個線程正在競争鎖,該線程稱為ondeck

owner:獲得鎖的線程稱為owner

!owner:釋放鎖的線程

下圖反映了這個狀态轉換關系:

synchronized與static synchronized 的差别、synchronized在JVM底層的實作原理及Java多線程鎖了解

新請求鎖的線程将首先被增加到conetentionlist中,當某個擁有鎖的線程(owner狀态)調用unlock之後。假設發現 entrylist為空則從contentionlist中移動線程到entrylist。以下說明下contentionlist和entrylist 的實作方式:

1.1 contentionlist 虛拟隊列

contentionlist并非一個真正的queue。而僅僅是一個虛拟隊列。原因在于contentionlist是由node及其next指 針邏輯構成。并不存在一個queue的資料結構。contentionlist是一個後進先出(lifo)的隊列。每次新增加node時都會在隊頭進行, 通過cas改變第一個節點的的指針為新增節點,同一時候設定新增節點的next指向興許節點。而取得操作則發生在隊尾。

顯然。該結構事實上是個lock- free的隊列。

由于僅僅有owner線程才幹從隊尾取元素,也即線程出列操作無争用,當然也就避免了cas的aba問題。

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1.2 entrylist

entrylist與contentionlist邏輯上同屬等待隊列,contentionlist會被線程并發訪問。為了減少對 contentionlist隊尾的争用。而建立entrylist。

owner線程在unlock時會從contentionlist中遷移線程到 entrylist,并會指定entrylist中的某個線程(一般為head)為ready(ondeck)線程。owner線程并非把鎖傳遞給 ondeck線程。僅僅是把競争鎖的權利交給ondeck,ondeck線程須要又一次競争鎖。這樣做盡管犧牲了一定的公平性。但極大的提高了總體吞吐量。在 hotspot中把ondeck的選擇行為稱之為“競争切換”。

ondeck線程獲得鎖後即變為owner線程,無法獲得鎖則會依舊留在entrylist中。考慮到公平性。在entrylist中的位置不 發生變化(依舊在隊頭)。假設owner線程被wait方法堵塞,則轉移到waitset隊列;假設在某個時刻被notify/notifyall喚醒。 則再次轉移到entrylist。

2. 自旋鎖

那些處于contetionlist、entrylist、waitset中的線程均處于堵塞狀态,堵塞操作由作業系統完畢(在linxu下通 過pthread_mutex_lock函數)。線程被堵塞後便進入核心(linux)排程狀态,這個會導緻系統在使用者态與核心态之間來回切換,嚴重影響 鎖的性能

緩解上述問題的辦法便是自旋,其原理是:當發生争用時,若owner線程能在非常短的時間内釋放鎖,則那些正在争用線程能夠略微等一等(自旋)。 在owner線程釋放鎖後,争用線程可能會馬上得到鎖,進而避免了系統堵塞。但owner執行的時間可能會超出了臨界值。争用線程自旋一段時間後還是無法 獲得鎖,這時争用線程則會停止自旋進入堵塞狀态(後退)。基本思路就是自旋,不成功再堵塞,盡量減少堵塞的可能性,這對那些執行時間非常短的代碼塊來說有非 常重要的性能提高。自旋鎖有個更貼切的名字:自旋-指數後退鎖,也即複合鎖。非常顯然,自旋在多處理器上才有意義。

還有個問題是,線程自旋時做些啥?事實上啥都不做,能夠運作幾次for循環,能夠運作幾條空的彙編指令,目的是占着cpu不放。等待擷取鎖的機 會。是以說。自旋是把雙刃劍,假設旋的時間過長會影響總體性能。時間過短又達不到延遲堵塞的目的。顯然。自旋的周期選擇顯得非常重要,但這與作業系統、硬 件體系、系統的負載等諸多場景相關,非常難選擇,假設選擇不當。不但性能得不到提高,可能還會下降,是以大家普遍覺得自旋鎖不具有擴充性。

自旋優化政策

對自旋鎖周期的選擇上,hotspot覺得最佳時間應是一個線程上下文切換的時間,但眼下并沒有做到。經過調查,眼下僅僅是通過彙編暫停了幾個cpu周期,除了自旋周期選擇。hotspot還進行更多的自旋優化政策,詳細例如以下:

假設平均負載小于cpus則一直自旋

假設有超過(cpus/2)個線程正在自旋,則後來線程直接堵塞

假設正在自旋的線程發現owner發生了變化則延遲自旋時間(自旋計數)或進入堵塞

假設cpu處于節電模式則停止自旋

自旋時間的最壞情況是cpu的存儲延遲(cpu a存儲了一個資料,到cpu b得知這個資料直接的時間差)

自旋時會适當放棄線程優先級之間的差異

那synchronized實作何時使用了自旋鎖?答案是線上程進入contentionlist時,也即第一步操作前。

線程在進入等待隊列時 首先進行自旋嘗試獲得鎖,假設不成功再進入等待隊列。這對那些已經在等待隊列中的線程來說。略微顯得不公平。另一個不公平的地方是自旋線程可能會搶占了 ready線程的鎖。自旋鎖由每一個監視對象維護,每一個監視對象一個。

3. jvm1.6偏向鎖

在jvm1.6中引入了偏向鎖,偏向鎖主要解決無競争下的鎖性能問題,首先我們看下無競争下鎖存在什麼問題:

如今差點兒全部的鎖都是可重入的,也即已經獲得鎖的線程能夠多次鎖住/解鎖監視對象。依照之前的hotspot設計,每次加鎖/解鎖都會涉及到一些cas操 作(比方對等待隊列的cas操作),cas操作會延遲本地調用,是以偏向鎖的想法是一旦線程第一次獲得了監視對象,之後讓監視對象“偏向”這個 線程,之後的多次調用則能夠避免cas操作,說白了就是置個變量,假設發現為true則無需再走各種加鎖/解鎖流程。但還有非常多概念須要解釋、非常多引入的 問題須要解決:

3.1 cas及smp架構

cas為什麼會引入本地延遲?這要從smp(對稱多處理器)架構說起,下圖大概表明了smp的結構:

synchronized與static synchronized 的差别、synchronized在JVM底層的實作原理及Java多線程鎖了解

其意思是全部的cpu會共享一條系統總線(bus),靠此總線連接配接主存。每一個核都有自己的一級緩存,各核相對于bus對稱分布,是以這樣的結構稱為“對稱多處理器”。

而cas的全稱為compare-and-swap,是一條cpu的原子指令,其作用是讓cpu比較後原子地更新某個位置的值,經過調查發現, 事實上現方式是基于硬體平台的彙編指令。就是說cas是靠硬體實作的。jvm僅僅是封裝了彙編調用。那些atomicinteger類便是使用了這些封裝後的 接口。

core1和core2可能會同一時候把主存中某個位置的值load到自己的l1 cache中,當core1在自己的l1 cache中改動這個位置的值時,會通過總線,使core2中l1 cache相應的值“失效”。而core2一旦發現自己l1 cache中的值失效(稱為cache命中缺失)則會通過總線從記憶體中載入該位址最新的值,大家通過總線的來回通信稱為“cache一緻性流量”。由于總 線被設計為固定的“通信能力”。假設cache一緻性流量過大。總線将成為瓶頸。而當core1和core2中的值再次一緻時,稱為“cache一緻

性”,從這個層面來說。鎖設計的終極目标便是降低cache一緻性流量。

而cas恰好會導緻cache一緻性流量。假設有非常多線程都共享同一個對象,當某個core cas成功時必定會引起總線風暴,這就是所謂的本地延遲,本質上偏向鎖就是為了消除cas,減少cache一緻性流量。

cache一緻性:

上面提到cache一緻性,事實上是有協定支援的。如今通用的協定是mesi(最早由intel開始支援),詳細參考:​​http://en.wikipedia.org/wiki/mesi_protocol​​。以後會細緻解說這部分。

cache一緻性流量的例外情況:

事實上也不是全部的cas都會導緻總線風暴,這跟cache一緻性協定有關,詳細參考:​​http://blogs.oracle.com/dave/entry/biased_locking_in_hotspot​​

numa(non uniform memory access achitecture)架構:

與smp相應還有非對稱多處理器架構,如今主要應用在一些高端處理器上。主要特點是沒有總線,沒有公用主存,每一個core有自己的記憶體,針對這樣的結構此處不做讨論。

3.2 偏向解除

偏向鎖引入的一個重要問題是。在多争用的場景下,假設另外一個線程争用偏向對象,擁有者須要釋放偏向鎖,而釋放的過程會帶來一些性能開銷,但整體說來偏向鎖帶來的優點還是大于cas代價的。

4. 總結

關于鎖。jvm中還引入了一些其它技術比方鎖膨脹等。這些與自旋鎖、偏向鎖相比影響不是非常大。這裡就不做介紹。

通過上面的介紹能夠看出,synchronized的底層實作主要依靠lock-free的隊列,基本思路是自旋後堵塞,競争切換後繼續競争鎖。略微犧牲了公平性,但獲得了高吞吐量。

參考文獻:​​http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html​​

多線程的同步依靠的是鎖機制,java中可通過synchronizedkeyword鎖鎖住共享資源以實作異步多線程的達到同步。

總結起來。要達到同步。我們要做的就是構造各線程間的共享資源。當中的共享資源能夠對象,也能夠是方法。

執行結果例如以下所看到的(盡供參考分析):

lock: 0

lock: 1

lock: 2

lock: 3

lock: 4

lock: 5

lock: 6

lock: 7

lock: 8

lock: 9

lock: 10

lock: 11

func lock: 0

func lock: 1

func lock: 2

func lock: 3

func lock: 4

func lock: 5

func lock: 6

func lock: 7

func lock: 8

func lock: 9

func lock: 10

func lock: 11

no lock: 0

no lock: 1

no lock: 2

no lock: 3

no lock: 4

no lock: 5

no lock: 6

no lock: 7

no lock: 8

no lock: 9

no lock: 10

no lock: 11