glutSolidSphere是GLUT工具包中的一個函數,該函數用于渲染一個球體。球體球心位于
原點。在OpenGL中預設的原點就是視窗客戶區的中心。
1 怎麼将球體進行移動?
可以使用glPushMatrix,glPopMatrix儲存一個移位矩陣,就可以移動球體
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
GLfloat mat_ambient[] = { 0.021500, 0.174500, 0.021500, 0.550000};
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.075680, 0.614240, 0.075680, 0.550000};
GLfloat mat_specular[] = { 0.633000, 0.727811, 0.633000, 0.550000 };
GLfloat mat_shininess[] = { 76.800003}; //材質RGBA鏡面指數,數值在0~128範圍内
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50); //半徑為 1,40 條緯線,50 條經線
glPopMatrix();
glFlush ();
2 已經設定材質,光照,球體還是黑色的平面圖?
必須設定投影矩陣,建立裁剪的矩陣區域,才能夠看到立體,這時候需要調用glOrtho
/* 定義 GLUT 的 reshape 函數,w、h 分别是輸出圖形的視窗的寬和高*/
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w,
1.5* ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); //建立平行視景體
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h,1.5 * ( GLfloat )
w/( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
代碼
# include < GL/glut.h >
/* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩沖區等 */
void init(void)
GLfloat light_position [ ] = { 0., 1.5, 1.5, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); //設定背景色為藍色
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
/*調用 GLUT 函數,繪制一個球*/
void display ( void )
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
{
GLfloat mat_shininess[] = { 76.800003}; //材質RGBA鏡面指數,數值在0~128範
圍内
}
glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
GLfloat mat_ambient[] = { 0.247250, 0.199500, 0.074500, 1.000000};
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.751640, 0.606480, 0.226480, 1.000000};
GLfloat mat_specular[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.000000 };
GLfloat mat_shininess[] = { 51.200001}; //材質RGBA鏡面指數,數值在0~128範
glFlush ();
int main(int argc, char** argv)
glutInit (&argc, argv); // GLUT 環境初始化
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB |GLUT_DEPTH); // 顯示模式初始化
glutInitWindowSize (300, 300); // 定義視窗大小
glutInitWindowPosition (100, 100); // 定義視窗位置
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ); // 顯示視窗,視窗标題為執行函數名
init( );
glutDisplayFunc ( display ); // 注冊 OpenGL 繪圖函數(一種特殊的調用方式,下
同)
glutReshapeFunc ( reshape ); // 注冊視窗大小改變時的響應函數
glutMainLoop( ); // 進入 GLUT 消息循環,開始執行程式
return 0;
本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1894968,如需轉載請自行聯系原作者