前言
本文是我學習javascript過程中收集與整理的一些易錯知識點,将分别從變量作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及對象拷貝與指派這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些es6的知識點。
javascript知識點
1.變量作用域
var a = 1;
function test() {
var a = 2;
console.log(a); // 2
}
test();
上方的函數作用域中聲明并指派了a,且在console之上,是以遵循就近原則輸出a等于2。
var a = 1;
function test2() {
console.log(a); // undefined
test2();
上方的函數作用域中雖然聲明并指派了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被指派,是以輸出“undefined”。
function test3() {
console.log(a); // 1
a = 2;
test3();
上方的函數作用域中a被重新指派,未被重新聲明,且位于console之下,是以輸出全局作用域中的a。
let b = 1;
function test4() {
console.log(b); // b is not defined
let b = 2;
test4();
上方函數作用域中使用了es6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,是以輸出報錯“b is not defined”。
function test5() {
let a = 1;
{
let a = 2;
}
test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數内的塊級作用域中,是以輸出1。
2.類型比較
var arr = [],
arr2 = [1];
console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的數組比較,console為false。
arr2 = [];
上方兩個相同的數組比較,因為兩個單獨的數組永不相等,是以console為false。
arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof擷取null、數組、對象的類型都為object,是以console為true。
var arr = [];
console.log(arr instanceof object); // true
console.log(arr instanceof array); // true
上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的執行個體,因為在javascript中數組也是對象的一種,是以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = {
name: 'xiaoming',
getname: function () {
return this.name
};
console.log(obj.getname()); // 'xiaoming'
上方對象方法中的this指向對象本身,是以輸出”xiaoming”。
myname: 'xiaoming',
return this.myname
var namefn = obj.getname;
console.log(namefn()); // undefined
上方将對象中的方法指派給了一個變量,此時方法中的this也将不再指向obj對象,進而指向window對象,是以console為”undefined”。
var obj2 = {
myname: 'xiaohua'
console.log(namefn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣将obj對象中的方法指派給了變量namefn,但是通過apply方法将this指向了obj2對象,是以最終console為’xiaohua’。
4.函數參數
function test6() {
console.log(arguments); // [1, 2]
test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments對象擷取傳入函數的參數數組,是以輸出數組[1, 2]。
function test7 () {
return function () {
console.log(arguments); // 未執行到此,無輸出
test7(1, 2);
上方同樣利用arguments擷取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,是以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2];
function test9() {
console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);
上方利用array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,并利用es6延展操作符(…)将數組展開并傳入test9,是以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getelementsbytagname('div'); // 如果頁面上有5個div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 總是5
};
上方是一個很常見閉包問題,點選任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點選事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
};
})(i);
在綁定點選事件外部封裝一個立即執行函數,并将i傳入該函數即可。
6.對象拷貝與指派
age: 23
var newobj = obj;
newobj.name = 'xiaohua';
console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newobj.name); // 'xiaohua'
上方我們将obj對象指派給了newobj對象,進而改變newobj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newobj對象獲得的隻是一個記憶體位址,而不是真正 的拷貝,是以obj對象被篡改。
var newobj2 = object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newobj2.name = 'xiaohua';
console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newobj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newobj2.color); // 'blue'
上方利用object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目标對象,然後傳回目标對象。
var obj3 = {
var newobj3 = object.create(obj3);
newobj3.name = 'xiaohua';
console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newobj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用object.create()方法進行對象的拷貝,object.create()方法可以建立一個具有指定原型對象和屬性的新對象。
結語
學習javascript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點内容能夠幫助學習javascript的同學更加深入的了解和掌握javascript的文法,少走彎路。
作者:勞蔔
來源:51cto