这节我们要布局index.xaml界面。
首先,我们定义一下全局的宽和高:1000*620[数字差不多就行了]
一堆代码,都是自动生成的,只是改了两个数字,不说大伙也知道改啥数字了。

<usercontrol x:class="newchessproject.index"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:ignorable="d"
d:designheight="620" d:designwidth="1000">
<grid x:name="layoutroot" background="white">
</grid>
</usercontrol>

接着我们要分块了,如果看过主界面就知道分几块了,如下图:
共有五个区,每个区我都弄成一个用户控件,然后往里加载。
怎么个加载?新建几个用户控件,然后往里拖?拖过了,好像不太行。
于是,不知从哪看到这么一种方法来加载:
a:拖一个border控件到界面去
b:后台写上这两句代码:
控件a chesscontrol = new 控件a();
chessboard.child=chesscontrol;
通过这种方式能动态加载用户控件,有点asp.net里的literal控件。
好了,所以目前我们要往界面里预备好几个border控件,然后起好名称:
先来一个下棋区的吧,放完之后界面是一片空白的,不要着急先:
<border borderbrush="silver" borderthickness="1" height="544" horizontalalignment="left" margin="10,10,0,0" name="chessboard" verticalalignment="top" width="522"></border>
然后我们新建一个一区的下棋控件:
添加控件大伙都会了吧:对着项目右键-》添加—》新建项->用户控件->输入名称:chess.xaml
好了,我们回到index.xaml.cs后台去,把添加控件的代码写进去:

public partial class index : usercontrol
{
public index()
{
initializecomponent();
chess chesscontrol=new chess();//实例化控件
chessboard.child = chesscontrol;//加载控件
}
}

如果你想看效果,你就运行了,不过结果也是一片空白的,因为新建的用户控件啥也没有?接下来让它有-》棋
进入chess.xaml,我们把grid删除,换成cavans:
<canvas background="white" height="300" horizontalalignment="left" margin="0,0,0,0" name="canvasroot" verticalalignment="top" width="400" >
</canvas>
这里的宽和高我们先不急着改,因为我们后台根据棋盘的大小来设置
写到这里博客园挂了15:21分,也许是这边挂了,但qq还正常着,网易也能上):

public chess()
chessnewinstance.chess chess = new chessnewinstance.chess(canvasroot);
chess.initboard();
chess.initchessman();
canvasroot.width = chess.board.width;
canvasroot.height = chess.board.height;

上面代码看着很熟悉吧,以前经常示例用来显示棋盘和棋子的,最后两行就是设置宽和高了。
现在可以f5运行了:登陆->进入房间->主界面:一个棋盘出来了(这里就不上图片了,博客园访问不了)
好,这节简单点到这里了,下节我们布局下一个区在线用户区[没按图的顺序来的,哪个简单先来哪个了]。
版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:
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