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Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件

这篇的内容很简单,获取ui控件,然后使用它。

还记得我们在ui编辑器中给三个按钮分别命名了吧?

现在要用上了。

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:  文章来源:

首先给tollgatescene再include一些头文件,不然等会编译又报错了:

上面就是比较完整的使用ui所需要用到的头文件了。

然后,获取ui控件的方法如下,继续修改createoprui函数:

helper::seekwidgetbyname函数会从ui里面找控件,一层层的找,父控件找不到,就找子控件,如此递归,最后找的名字相符的控件,返回这个控件对象。

很简单,不多解释喇~

ok,最后一步了,现在按钮摆在那里什么都做不了,我们给按钮添加回调事件~

先给tollgatescene添加三个函数声明:

这是button点击事件回调时所需要的函数格式。

然后,继续修改createoprui函数:

利用addtoucheventlistener函数就可以绑定按钮的回调事件了~

最后了,看看三个回调函数的实现:

是不是感觉有点小复杂?

应该说,有点小麻烦,因为按钮事件绑定的时候,是没有区分“按下”、“移动”、“松开”的,所以我们要自己判断一下,touch_event_ended就是按钮点击,然后松开的时候的事件。

如果大家觉得麻烦,可以自己改源码,添加一些函数,在绑定按钮事件的时候,可以指定绑定哪种事件。以及可以使用std::function来作为参数,这样很方便,当然,跑题了。为了避免大家混乱,这里就不介绍了。

ok,现在大家运行游戏,然后点击这三个操作按钮,看看主角是不是能左右移动以及放屁(向下冲)吧~

下一篇,添加碰撞检测,让主角碰到墙壁之后,进行加血。

没错,就是加血,不是扣血~因为《别救我》胜利的条件是血量为0,碰到墙是要惩罚的~

惩罚的方式就是加血~

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