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《Unity开发实战》——1.6节了解Unity中的Content

本节书摘来自华章社区《unity开发实战》一书中的第1章,第1.6节了解unity中的content,作者 (爱尔兰)matt smith (巴西)chico queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.6 了解unity中的content

当第一次打开unity时,可能以为代码什么的都要从头开始写。然而unity自带了几个叫做package(包)的内容集合,在实现一些必需的通用功能时可以节省时间。

1.6.1 操作步骤

一起来看一下unity的标准包里都有什么:

1)在unity 编辑器中,访问asset(资源)菜单。

2)展开 import package(导入包)的子菜单。

3)可以看到一个unity中可用包的列表,这些都是随时可用的内容。

1.6.2 实现原理

unity实现了一些常用的功能,并且将这些功能打成包,让其可以在其他项目中使用。这些包中包括第一人称(first-person)和第三人称(third-person)角色控制器,图片效果(image effects,仅限专业版),地形纹理(terrain texture)和一些资源(asset),天空盒(skybox),水纹效果(water),树生成器(tree creator)等功能。

1.6.3 更多内容

这里还有一些其他现成的学习材料。

学习示例项目

unity自带了一个示例项目用于学习,第一次启动时会自动打开这个项目。

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