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如何实践设计原则-面向对象设计原则

大家都知道遵循设计原则是开发高质量软件的重要基础,但实际运用时并不容易。booch在<<面向对象分析与设计>>中提出了四个基础原则:

抽象   核心思想是不变性的概念。去除不关心的属性,而强化重要的属性,帮助人们思考要做什么。

封装  核心是分离关注和信息隐藏,让程序借助最少的工作进行可靠的修改。

模块化  核心思想是分而治之,各个模块应当高内聚、低耦合。

层次结构  核心是对抽象的分级和排序,可以简化对系统的理解。

这些概念看起都比较容易理解,但实际运用并不简单。所以<<refactoring for software design smells: managing technical debt>>(哪位手上有这个资源,可以分享一下。)的作者们使用所谓的使能技术(enabling techniques),为每个原则提出实践的建议: 

如何实践设计原则-面向对象设计原则

------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。

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