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《C++游戏编程入门(第4版)》——2.7 使用do循环include

本节书摘来自异步社区出版社《c++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】michael dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

c++游戏编程入门(第4版)

像while循环一样,do循环也可以基于表达式重复执行部分代码。区别在于,do循环在每次循环迭代之后验证表达式。这意味着循环体总是至少要执行一次。下面给出do循环的一般形式:

// play again 2.0

// demonstrates do loops

using namespace std;

int main()

{

   char again;

   do

   {

     cout << "nplayed an exciting game";

     cout << "ndo you want to play again? (y/n): ";

     cin >> again;

   } while (again == ’y’);

   cout << "nokay, bye.";

   return 0;

}<code>`</code>

《C++游戏编程入门(第4版)》——2.7 使用do循环include

程序在do循环开始前声明了char型变量again。然而,并不需要对它进行初始化,因为直到第一次循环结束才会对其进行验证。循环体为again从用户获取新的值。然后在循环表达式中验证again。如果again等于y,则重复循环;否则,循环终止。

陷阱

 如果在玩游戏的过程中陷入了相同的没有尽头的循环,那么有可能是遇上了无限循环,即没有终点的循环。下面给出一个无限循环的简单例子:

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