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ECMAScript 6之变量的解构赋值

es6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

es6允许写成下面这样。

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

如果解构不成功,变量的值就等于<code>undefined</code>。

以上两种情况都属于解构不成功,<code>foo</code>的值都会等于<code>undefined</code>。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《iterator》一章),那么将会报错。

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备iterator接口(最后一个表达式)。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

对于set结构,也可以使用数组的解构赋值。

事实上,只要某种数据结构具有iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

上面代码中,<code>fibs</code>是一个generator函数,原生具有iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

解构赋值允许指定默认值。

注意,es6内部使用严格相等运算符(<code>===</code>),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于<code>undefined</code>,默认值是不会生效的。

上面代码中,如果一个数组成员是<code>null</code>,默认值就不会生效,因为<code>null</code>不严格等于<code>undefined</code>。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

上面代码中,因为<code>x</code>能取到值,所以函数<code>f</code>根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为<code>x</code>用到默认值<code>y</code>时,<code>y</code>还没有声明。

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于<code>undefined</code>。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

上面代码中,真正被赋值的是变量<code>baz</code>,而不是模式<code>foo</code>。

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于<code>let</code>和<code>const</code>来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为<code>var</code>命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用<code>let</code>和<code>const</code>命令时出现。如果没有第二个<code>let</code>命令,上面的代码就不会报错。

上面代码中,<code>let</code>命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

注意,这时<code>p</code>是模式,不是变量,因此不会被赋值。

上面代码中,只有<code>line</code>是变量,<code>loc</code>和<code>start</code>都是模式,不会被赋值。

下面是嵌套赋值的例子。

对象的解构也可以指定默认值。

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于<code>undefined</code>。

上面代码中,如果<code>x</code>属性等于<code>null</code>,就不严格相等于<code>undefined</code>,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于<code>undefined</code>。

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

上面代码中,等号左边对象的<code>foo</code>属性,对应一个子对象。该子对象的<code>bar</code>属性,解构时会报错。原因很简单,因为<code>foo</code>这时等于<code>undefined</code>,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

上面代码的写法会报错,因为javascript引擎会将<code>{x}</code>理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免javascript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

上面代码将<code>math</code>对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

上面代码对数组进行对象结构。数组<code>arr</code>的<code>0</code>键对应的值是<code>1</code>,<code>[arr.length - 1]</code>就是<code>2</code>键,对应的值是<code>3</code>。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

类似数组的对象都有一个<code>length</code>属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有<code>tostring</code>属性,因此变量<code>s</code>都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于<code>undefined</code>和<code>null</code>无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

函数的参数也可以使用解构赋值。

上面代码中,函数<code>add</code>的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量<code>x</code>和<code>y</code>。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是<code>x</code>和<code>y</code>。

下面是另一个例子。

函数参数的解构也可以使用默认值。

上面代码中,函数<code>move</code>的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量<code>x</code>和<code>y</code>的值。如果解构失败,<code>x</code>和<code>y</code>等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

上面代码是为函数<code>move</code>的参数指定默认值,而不是为变量<code>x</code>和<code>y</code>指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

<code>undefined</code>就会触发函数参数的默认值。

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。es6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

上面代码交换变量<code>x</code>和<code>y</code>的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

(4)提取json数据

解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。

上面代码可以快速提取json数据的值。

(5)函数参数的默认值

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写<code>var foo = config.foo || 'default foo';</code>这样的语句。

(6)遍历map结构

任何部署了iterator接口的对象,都可以用<code>for...of</code>循环遍历。map结构原生支持iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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