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// main.swift
// lessonswift-03
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import foundation
// 声明一个类, 我们用class关键字修饰
// 类可以被继承, 它是引用类型
class student {
var name = "小米"
var gender = "男"
var age = 18
}
// 创建一个student实例
let studnet = student()
let student2 = studnet
// 如何判断两个实例是否一样
if studnet === student2{
println("两个实例一样, 都操作的同一块内存")
}else{
println("两个实力不一样")
// 在类中,判断两个实力是否相等, 用 === ,不相等用 !==
let student3 = student()
if student3 !== studnet {
println("不一样")
println("一样")
// 声明结构体我们用struct关键字
struct person {
var name : string
var age : int
var person = person(name: "小妹妹", age: 19)
var person2 = person
// 结构体中,不能判断两个实例是否相等
//if person === person2 {
//}
// 属性
// 根据调用对象的不同, 属性可以分为类属性, 还有实例类型属性
// 根据功能的不同, 属性可以分为存储属性 和 计算属性
struct animal {
// 这两个属性是对象来调用的, 是实例属性
// 这两个属性是用来存储值的, 是存储属性
var typename : string
var isfly : bool
// 创建一个实例
var dog = animal(typename: "泰迪", isfly: false)
// 该属性的作用是存储值, 调用的对象是实例
dog.typename = "藏獒"
println(dog.isfly)
class human {
var name : string!
var age : int!
// 延迟存储属性
// 延迟存储属性用lazy修饰, 而且必须是可变的, 也就是说要用var 来修饰变量, 还要给初值, 什么时候创建, 就和我们oc中的懒加载一样
lazy var cat : animal = animal(typename: "波斯猫", isfly: true)
let ahumen = human()
// 调用该属性的时候, 才会被创建
ahumen.cat.typename = "加菲猫"
println(ahumen.cat.typename)
// 计算属性
class coolperson {
// 有set get方法, 或者只有get方法的属性叫做计算属性, 计算属性不能给属性赋值, 只能给其他属性赋值
var countproperty : string{
set {
// newvalue 就是系统在set方法中为我们提供的一个新值, 也就是我们给该属性赋的值
println(newvalue)
name = newvalue
}
get {
// 把值给我们的计算属性
return "\(name)" + "好帅"
}
let 小妹妹 = coolperson()
小妹妹.countproperty = "朱丽叶"
println(小妹妹.name)
println(小妹妹.countproperty)
class teacher {
var name = "小花"
var age = 19
// 只有get方法的属性就叫只读属性, 不能给该属性赋值
var gender : string {
// get {
// return "男"
// }
// 简洁写法
return "男"
let 小花 = teacher()
//小花.gender = "女"
// 属性观察器
class bird {
var isfly : bool!
var age : int! {
willset {
// 属性将要被赋值的时候会走的方法
// newvalue 是新值
println("newvalue = \(newvalue)")
didset {
// 属性已经被赋值的时候会走该方法
println("oldvalue = \(oldvalue)")
}
}
let abird = bird()
abird.age = 19
// 类属性
struct desk {
// 结构体中的属性我们用static修饰
// 结构体中的类属性, 我们要给它赋初始值
static var price : float = 2
static var numbers : int = 1
static var totalprice : float {
// newvalue 的类型和 totalprice一致
numbers = int(newvalue)
return float(numbers) * price
// 类属性通过类名调用
desk.numbers = 10
println("总价格 == \(desk.totalprice) 元")
// 类的类属性
class fruit {
// 类的类属性用class关键字来修饰, 并且只能修饰计算属性
class var name : string {
get {
return "hello"
println(fruit.name)
// 方法
// 按照调用对象的不同, 方法可以分为类方法和实例方法
class plane {
// 实例方法
func canfly() {
println("我会飞")
let plan = plane()
plan.canfly()
struct ship {
func canship() {
println("我会在水里跑")
let ship = ship()
ship.canship()
// 类方法
struct man {
// 结构体中的类方法, 我们用static来修饰
static func playlol() {
println("男人喜欢lol")
// 通过 类名.方名 的方式调用类方法
man.playlol()
// 类中的类方法我们用class来修饰, 通过 类名.方法名 的方式来调用
class women {
class func shopping() {
println("败家")
// 继承
// 没有继承类叫基类, 也叫做超类
class yapei {
var name = "亚培"
var age = 23
var description : string {
println("\(name) 年龄 \(age) 喜欢逛淘宝")
return "\(name) 年龄 \(age) 喜欢逛淘宝"
// 如果一个类的属性或者方法不想被继承, 我们可以在方法或者属性前面加关键字 final , 如果整个类都不想被继承 就在 class前面加 关键字 final
final func infoofyapei(){
println("这是个基类的方法");
class sonofyapei: yapei {
// 不能重写存储属性
// override var name = "小花"
// 我们只能重写计算属性, 用override来修饰
override var description : string {
return "\(name) 的子类"
// override func infoofyapei() {
// println("重写了父类的方法,这是子类的方法")
// }
let pei = yapei()
println(pei.description)
pei.infoofyapei()
// 构造方法
class monkey {
var gender : string
// 构造方法, 通过构造方法我们要保证每一个没有值的属性被赋值
init(name : string,age : int,gender : string) {
// 如果属性名和参数名一样, 这个时候我们的属性名前面一定要加self
// 我们要确保调用过构造方法以后, 该实例的每一个属性都有值
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
let 孙悟空 = monkey(name: "悟空", age: 8, gender: "未知")
println((孙悟空.name,孙悟空.age,孙悟空.gender))
class 金刚 : monkey {
var hobby : string
// 必须在调用父类的构造方法前, 先给子类的没有赋值的属性赋值
init(name: string, age: int, gender: string,hobby : string) {
self.hobby = hobby
super.init(name: name, age: age, gender: gender)
let ac = 金刚 (name: "猴子`", age: 12, gender: "nan", hobby: "玩耍")
// 析构
class badegg {
var shape : string!
var color : string!
// 析构方法类似于oc里面的dealloc 方法, 当实例的引用计数器为0的时候会走的方法
deinit {
println("egg --- dead")
var anegg : badegg? = badegg()
var anotheregg : badegg? = badegg()
anegg = nil
anotheregg = nil
// 自动引用计数机制
// 在swift当中也是使用自动引用计数机制来管理内存(arc)
// 引用技术机制仅仅应用于类的实例, 而结构体是值类型, 有不同的方式来存储和传递值, 结构体没有引用计数机制
// swift直接使用arc, 会在类的实例不再使用的时候走deinit(析构)方法
// swift中的arc机制: 这块空间如果只是一个指针指向, 那么我们把这个指针置为nil, 这块空间就会释放掉, 如果有多个指针指向, 那么我们需要把所有的真想这块空间的指针置为nil,这块空间才会释放
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/50081507