天天看点

Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法

自定义view看起来,确实看起来高深莫测,很多android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义view更多,现在大致的对自定义view有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说不出来,我只能把未的一些积累给写出来,包括绘制的时候的坐标以及所对应的规律!
1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 3.重写view来实现全新的控件
exactly 表示父视图希望子视图的大小应该是由specsize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。 at_most 表示子视图最多只能是specsize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specsize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。 unspecified 表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。
视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态。 1. enabled 表示当前视图是否可用。可以调用setenable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应ontouch事件的。 2. focused 表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestfocus()方法。而现在的android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestfocus()这个办法来让视图获得焦点了。而requestfocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说edittext。 3. window_focused 表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。 4. selected 表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setselected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。 5. pressed 表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setpressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。
这边只是稍微的基础,大家看了可能会觉得瞎扯,这也太简单了吧,但是对一部分想了解自定义view的人来说,这种简单粗暴的写法可能更好一点,教程也会逐步加深的,客观莫慌!

继续阅读