1.回调函数是什么东西?
2.回调函数怎么开发,怎么使用?
3.回调函数的作用,应该在什么情况下使用?
第一个问题:
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其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.
为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用, 来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后, 需要调用你的主模块的函数, 来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令, 我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h, 或者说, 我根本不用关心你在主模块里怎么处理它, 也不应该关心用什么函数处理它...... 怎么办?
使用回调!
—— lone wolf
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是api函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。
——某专家
回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
——绿叶
http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html是一篇比较好的文章。
什么是回调函数?
回调函数是应用程序提供给windows系统dll或其它dll调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉dll,而dll在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则dll一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准windowsapi的调用方式,即__stdcall,当然,dll编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
—— jufengfeng
function pointers provide the concept of callback functions.
—— newty.de
第二个问题:
我实现了一个很简单的回调函数。
#include <stdio.h>
void printwelcome(int len)
{
printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);
}
void printgoodbye(int len)
printf("送客送客 -- %d/n", len);
void callback(int times, void (* print)(int))
int i;
for (i = 0; i < times; ++i)
{
print(i);
}
printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");
void main(void)
callback(10, printwelcome);
callback(10, printgoodbye);
printwelcome(5);
上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。
第三个问题:
用过stl的人都知道,在stl中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。
就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。
这是一个用法。
有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为b层,main函数和print*函数为a层,a层调用了b层的回调函数callmeback,而b层的回调函数调用了a层的实现函数print*。说白了b层就是一个接口。
原文链接:http://blog.csdn.net/callmeback/article/details/4242260