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iOS开发网络篇—NSURLConnection基本使用

一、nsurlconnection的常用类

(1)nsurl:请求地址

(2)nsurlrequest:封装一个请求,保存发给服务器的全部数据,包括一个nsurl对象,请求方法、请求头、请求体....

(3)nsmutableurlrequest:nsurlrequest的子类

(4)nsurlconnection:负责发送请求,建立客户端和服务器的连接。发送nsurlrequest的数据给服务器,并收集来自服务器的响应数据

二、nsurlconnection的使用

1.简单说明

使用nsurlconnection发送请求的步骤很简单

(1)创建一个nsurl对象,设置请求路径(设置请求路径)

(2)传入nsurl创建一个nsurlrequest对象,设置请求头和请求体(创建请求对象)

(3)使用nsurlconnection发送nsurlrequest(发送请求)

iOS开发网络篇—NSURLConnection基本使用

2.代码示例

(1)发送请求的三个步骤:

1.设置请求路径

2.创建请求对象

3.发送请求

3.1发送同步请求(一直在等待服务器返回数据,这行代码会卡住,如果服务器,没有返回数据,那么在主线程ui会卡住不能继续执行操作)有返回值

3.2发送异步请求:没有返回值

说明:任何nsurlrequest默认都是get请求。

(2)发送同步请求代码示例:

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模拟器情况:

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打印服务器返回的信息:

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补充说明:

1.提前的表单验证

2.发送请求给服务器(带上账号和密码)

get请求:请求行\请求头\请求体

注意:get请求中不存在请求体,因为所有的信息都写在url里面。在ios里面,请求行和请求头都不用写。

(3)发送异步请求

发送异步请求有两种方式:

1)使用block回调

2)代理

a.使用block回调方法发送异步请求

使用block回调代码示例:

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模拟器情况(注意这里使用了第三方框架):

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打印查看:

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代码说明:

block代码段:当服务器有返回数据的时候调用会开一条新的线程去发送请求,主线程继续往下走,当拿到服务器的返回数据的数据的时候再回调block,执行block代码段。这种情况不会卡住主线程。

队列的作用:决定这个block操作放在哪个线程执行?

刷新ui界面的操作应该放在主线程执行,不能放在子线程,在子线程处理ui相关操作会出现一些莫名的问题。

提示:

(1)创建一个操作,放在nsoperation队列中执行,默认是异步执行的。

(2)mainqueue 返回一个和主线程相关的队列,即主队列。

新的问题:如果向服务器发送请求,却并没有拿到数据,那么程序会崩溃(data不能为空)

改进代码:

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解析data

说明:使用nsjsonserialization 返回的对象,取决于最外层是什么,如果是{}那就是字典,[]那就是数组等。

首先确定请求路径,然后创建请求对象(默认发送的时get请求),使用异步方法(一调用这个方法,它会自动开启一个子线程去发送请求,当请求成功,数据返回的时候自动调用内部的代码段,这个代码段在那个线程执行取决于队列,如果是主队列,那么在子线程发送请求成功拿到服务器的数据后,回到主线程中解析数据,刷新ui界面)。

b.使用代理方法发送异步请求

要监听服务器返回的data,所以使用<nsurlconnectiondatadelegate>协议

常见大代理方法如下:

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使用异步方法发送get请求的代码示例:

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补充:

(1)数据的处理

在didreceivedata:方法中,拼接接收到的所有数据,等所有数据都拿到后,在connectiondidfinishloading:方法中进行处理

(2)网络延迟

在做网络开发的时候,一定要考虑到网络延迟情况的处理,可以在服务器的代码设置一个断点模拟。

在服务器代码的登录方法中设置断点

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设置请求的最大延迟

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三、nsmutableurlrequest

nsmutableurlrequest是nsurlrequest的子类,常用方法有

设置请求超时等待时间(超过这个时间就算超时,请求失败)- (void)settimeoutinterval:(nstimeinterval)seconds;

设置请求方法(比如get和post)- (void)sethttpmethod:(nsstring *)method;

设置请求体- (void)sethttpbody:(nsdata *)data;

设置请求头- (void)setvalue:(nsstring *)value forhttpheaderfield:(nsstring *)field;