有段时间没更新博客了,自认为水平实在够菜,不忍心出来坑人~~~~
昨天cocos2dx 3.0 beta 版也出来了,我之前也用过一两个星期的alpha1版,所以决定写一些关于3.0的博文,这里不仅只有我个人的一些理解和看法,同时我也会把开发过程中遇到的问题贴上来,希望大神们给予回答~~
1、以cc开头的类从此去掉cc,如:
举个例子,创建一个精灵的方式:
v2.0
ccsprite* sp = ccsprite::create();
v3.0
auto sp = sprite::create();
2、clone() 替代 copy(), 这个我用的不多,所以也就不多交代了;
3、director的单例换成getinstance() 和 destroyinstance();
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4、新的触摸机制,先贴一段代码给大家看看,可能是下一篇或者下下篇我会详细讲下新的触摸机制的。
auto sprite = sprite::create("file.png");
...
auto listener = eventlistenertouchonebyone::create();
listener->setswallowtouch(true);
listener->ontouchbegan = [](touch* touch, event* event) { do_some_thing(); return true; };
listener->ontouchmoved = [](touch* touch, event* event) { do_some_thing(); };
listener->ontouchended = [](touch* touch, event* event) { do_some_thing(); };
listener->ontouchcancelled = [](touch* touch, event* event) { do_some_thing(); };
// the priority of the touch listener is based on the draw order of sprite
eventdispatcher::getinstance()->addeventlistenerwithscenegraphpriority(listener, sprite);
// or the priority of the touch listener is a fixed value
eventdispatcher::getinstance()->addeventlistenerwithfixedpriority(listener, 100); // 100 is a fixed value
5、还有一些杂七杂八的东西,本人理解的不透,也就不发出来献丑了,最后将cctype.h 里的一些变动贴出来,让我们愉快的结束这篇博文。
一些全局的定义: