由于mediaplayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以android还提供了另一个播放音频的类-----soundpool。soundpool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。soundpool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用soundpool播放音频,首先需要创建soundpool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍
1.创建soundpool对象
soundpool类提供了一个构造方法,用来创建soundpool对象,该构造方法的语法格式如下:
soundpool(int maxstreams,int streamtype,int srcquality);
其中,参数maxstreams用于指定可以容纳多少个音频;参数streamtype用于指定声音类型,可以通过audiomanager类提供的常量进行指定,通常使用stream_music;参数srcquality用于指定音频的品质,默认为0。
例如,创建可以容纳10个音频的soundpool对象,可以使用下面的代码:
soundpool soundpool=new soundpool(10,audiomanager.stream_music,0);
2.加载所要放的音频
可以用load()方法来加载要播放的音频。load()方法的语法格式有以下4种:
a.public int load(context context,int resid,int priority);用于通过指定的资源id来加载音频
b.public int load(string path,int priority);用于通过音频文件的路径来加载音频
c.public int load(assetfiledescriptor afd,int priority);用于从assetfiledescriptor所对应的文件中加载音频
d.public int load(filedescriptor fd,long offset,long length,int priority);用于加载filedescriptor对象中从offset开始,长度为length的音频
例如,要通过资源id来加载音频文件ding.wav,可以使用下面的代码:
soundpool.load(this,r.raw.ding,1);
3.播放音频
调用soundpool对象的play()方法可以播放指定的音频。play()方法的语法格式如下:
play(int soundid,float leftvolume,float rightvolume,int priority,int loop,float rate);
各个参数说明如下:
soundid:用于指定要播放的音频,该音频为通过load()方法返回的音频
leftvolume:用于指定左声道的音量,取值范围为0.0-1.0
rightvolume:用于指定右声道的音量,取值范围为0.0-1.0
priority:用于指定播放音频的优先级,数值越大,优先级越高
loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环
rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2
例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav,可以使用下面的代码:
soundpool.play(soundpool.load(manactivity.this,r.raw.notify,1),1,1,0,0,1);
下面写一个小实例,实现通过soundpool播放音频:
音频文件放入位置如图-10.12.a.jpg
布局文件,实现四个按钮("狗叫"按钮,"鸟叫"按钮,"闹铃声"按钮,"笑声"按钮)
res/layout/main.xml
mainactivity:
运行结果如图
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