天天看点

java

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1.面向对象

2.类与对象

3.三大特征

1.能够理解面向对象的思想

2.能够明确类与对象关系

3.能够掌握类的定义格式

4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员

5.能够完成手机类的练习

6.能够理解对象的内存图

7.能够说出成员变量和局部变量的区别

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例 洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾

起来

面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想

它可以将复杂的事情简单化

并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

类事物。

现实中,描述 一个事物

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。

行为:走、跑、叫。

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类是对一类事物的描述,是抽象的。

对象是一类事物的实例,是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实体。

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现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。

行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细

讲解。

类定义的格式举例

对象的使用格式

创建对象:

使用对象访问类中的成员:

对象的使用格式举例:

成员变量的默认值

<col>

数据类型

默认值

基本类型

整数(byte,short,int,long)

浮点数(float,double)

0.0

字符(char)

'\u0000'

布尔(boolean)

false

引用类型

数组,类,接口

null

定义手机类:

定义测试类:

一个对象,调用一个方法内存图

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通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解

两个对象,调用同一方法内存图

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对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

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引用类型作为参数,传递的是地址值。

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

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在类中的位置不同

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

1.面向对象的特点

2.类和对象关系

3.对象的内存图解

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