
1.面向对象
2.类与对象
3.三大特征
1.能够理解面向对象的思想
2.能够明确类与对象关系
3.能够掌握类的定义格式
4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员
5.能够完成手机类的练习
6.能够理解对象的内存图
7.能够说出成员变量和局部变量的区别
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例 洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾
起来
面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想
它可以将复杂的事情简单化
并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
类事物。
现实中,描述 一个事物
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细
讲解。
类定义的格式举例
对象的使用格式
创建对象:
使用对象访问类中的成员:
对象的使用格式举例:
成员变量的默认值
<col>
数据类型
默认值
基本类型
整数(byte,short,int,long)
浮点数(float,double)
0.0
字符(char)
'\u0000'
布尔(boolean)
false
引用类型
数组,类,接口
null
定义手机类:
定义测试类:
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在类中的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
1.面向对象的特点
2.类和对象关系
3.对象的内存图解