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Android使用自定义AlertDialog(退出提示框)

有时候我们需要在游戏或应用中用一些符合我们样式的提示框(alertdialog)

以下是我在开发一个小游戏中总结出来的.希望对大家有用.

先上效果图:

Android使用自定义AlertDialog(退出提示框)

下面是用到的背景图或按钮的图片

经过查找资料和参考了一下例子后才知道,要实现这种效果很简单.就是在设置alertdialog的contentview.

以下的代码是写在activity下的,代码如下:

public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) {

// 如果是返回键,直接返回到桌面

if(keycode == keyevent.keycode_back || keycode == keyevent.keycode_home){

showexitgamealert();

}

return super.onkeydown(keycode, event);

private void showexitgamealert() {

final alertdialog dlg = new alertdialog.builder(this).create();

dlg.show();

window window = dlg.getwindow();

// *** 主要就是在这里实现这种效果的.

// 设置窗口的内容页面,shrew_exit_dialog.xml文件中定义view内容

window.setcontentview(r.layout.shrew_exit_dialog);

// 为确认按钮添加事件,执行退出应用操作

imagebutton ok = (imagebutton) window.findviewbyid(r.id.btn_ok);

ok.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {

public void onclick(view v) {

exitapp(); // 退出应用...

});

// 关闭alert对话框架

imagebutton cancel = (imagebutton) window.findviewbyid(r.id.btn_cancel);

cancel.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {

dlg.cancel();

}以下的是layout文件,定义了对话框中的背景与按钮.点击事件在activity中添加.

文件名为 : shrew_exit_dialog.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<relativelayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content">

<!-- 退出游戏的背景图 -->

<imageview android:id="@+id/exitgamebackground"

android:layout_centerinparent="true"

android:layout_width="wrap_content"

android:src="@drawable/bg_exit_game" />

<!-- 确认按钮 -->

<imagebutton android:layout_alignbottom="@+id/exitgamebackground"

android:layout_alignleft="@+id/exitgamebackground"

android:layout_marginbottom="30dp"

android:layout_marginleft="35dp"

android:id="@+id/btn_ok"

android:background="@drawable/btn_ok" />

<!-- 取消按钮 -->

android:layout_alignright="@+id/exitgamebackground"

android:layout_marginright="35dp"

android:id="@+id/btn_cancel"

android:background="@drawable/btn_cancel" />

</relativelayout>就这样经过了以上几步,就可以实现自定义alertdialog的效果了. 用同样的思路可以实现其它更复杂的效果.

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