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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

              定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个timer对象:

timer timer = new timer(timerdelegate, s,1000, 1000);

// 第一个参数:指定了timercallback 委托,表示要执行的方法;

// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,timercallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 timeout.infinite 可以禁用定期终止。

timer.change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

使用示例:  timer.change(1000,2000);

timer类的程序示例(来源:msdn):

using system;

using system.threading;

namespace threadexample

{

    class timerexamplestate 

    {

      public int counter = 0;

      public timer tmr;

    }

    class app 

      public static void main()

      {

          timerexamplestate s = new timerexamplestate();

          //创建代理对象timercallback,该代理将被定时调用

          timercallback timerdelegate = new timercallback(checkstatus);

            //创建一个时间间隔为1s的定时器

            timer timer = new timer(timerdelegate, s,1000, 1000);

            s.tmr = timer;

            //主线程停下来等待timer对象的终止

            while(s.tmr != null)

            thread.sleep(0);

            console.writeline("timer example done.");

            console.readline();

      }

      //下面是被定时调用的方法

      static void checkstatus(object state)

            timerexamplestate s =(timerexamplestate)state;

            s.counter++;

            console.writeline("{0} checking status {1}.",datetime.now.timeofday, s.counter);

            if(s.counter == 5)

            {

                //使用change方法改变了时间间隔

                (s.tmr).change(10000,2000);

                console.writeline("changed

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

");

            }

            if(s.counter == 10)

                console.writeline("disposing of timer

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

                s.tmr.dispose();

                s.tmr = null;

}

  程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次checkstatus()方法,当调用5次以后,在checkstatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用timer.dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。