快速排序是一种基于分治思想的算法,它不稳定,最坏情况为O(n^2),但实践证明快速排序算法是这么多算法中平均运行时间比较优秀的,也是很多库函数所采用的算法,比如STL的qsort用的就是快速排序实现的。
快速排序的核心思想:选出一个主元(pivot),然后以主元为基准划分出两拨,一拨小于主元,一拨大于或等于主元。但在每一拨里,元素的顺序是没有保证的,然后再把子序列继续同样处理,直到最后子序列中剩下一个元素时,不再继续递归,最终排序完成。
@1:选择主元,也就是划分的基准。采用最右或是最左都可以。
@2:i这个变量在整个过程中指向的位置:小于主元的那一拨里的最后一个元素的位置,在非递减排序中(本例如此),小于主元的在左侧
@3:快速排序是不稳定的,@3代码中的(<或是<=)会影响到快速排序的递归树模型,如果用(<),则j所指向的元素和i指向的元素相同且i不会增加,也不会交换;如果用(<=),则i会右移并且交换。
@4:i变量的指向增加,并且后面三行代码交换
@5:这两行代码是把主元安插在合适的位置,因为主元在最右侧,且大于或等于主元的一拨靠右侧,所以主元要和右侧一拨中的第一个交换(仅适用于非递减排序+最右选为主元)。
@6:主元的最后位置是在i+1处,此位置为分割的两拨的分割点。
@7:在递归控制的判断条件中,只有一个元素时停止递归,这一点和归并相似。
@1:当子序列足够小的时候,用直接插入排序要比继续递归下去更合适。至于以多少个子序列元素为准,这个可以随意定,但不能过大。
这个改进是在每一次递归到足够小时,就就地直接插入排序,然后返回。
这个改进和上个改进相比,有一个优化的地方:当递归到足够小的子序列时,不排序而是直接返回。当调用完递归后,在整个序列上应用直接插入排序,由于递归后序列的有序度已经很高了,所以这个直接插入排序会很快。
这个partition函数的思路:从左右两侧往中间并行推进,i左侧是小于主元的区间,j右侧是大于或等于主元的区间。i和j之间的是还未被处理的区间。
@1:先调用median3函数,取左,中,右三个值的中值,并把其放到数组的最右边。更科学的选取主元
@2:选取主元
@3:最外层循环使用死循环,在整个循环中,i和j满足某个条件会跳出循环
@4:i从左到右,遇到比主元小的直接continue,直到遇到一个比主元大的(或是i和j相遇),跳出小循环
@5:j从右到左,遇到比主元大于或等于的直接continue,直到遇到一个小于主元的(或是i和j相遇),跳出小循环
@6:当两个小循环都结束后,i指向一个大于主元的,j指向一个大于或等于主元的,然后i和j所指位置的元素互换,然后i和j分别移动一个位置
@7:如果(i < j)不成立,则一定是i和j相遇,那么一趟划分结束
@8:最后相遇的位置i或j就是分割点,如果这个点的元素比主元大(一般都要大,除非相等),交换。
@9:最后把分割点返回