提到手游的宣传动画,怎么能够只提到阴阳师,而不提到农药呢?

很多游戏公司经常会利用CG动画来宣传自己接下来的活动或者即将上线的英雄。一部好的CG作品看起来就像是动画大片一样,让粉丝们直呼过瘾。就像之前小编介绍过的阴阳师系列CG动画,无论是剧情还是特效都是挺不错的。
而农药的CG动画,有点不好意思的说之前小编的确没怎么关注到。直到昨天王者荣耀新赛季开启,游戏进行了更新,打开游戏前出现的那一段动画着实让我惊艳了一把。剧情虽然懵懵懂懂,但是CG那是一个酷啊。
王者荣耀峡谷新CG:盟友大致讲述的故事就是有恶党要让远古机器人复苏起来,而正义人士自然是不愿意他们这样做的,于是,双方的矛盾就有了,这个CG短片就是讲述恶党跟正义人士的博弈,并且最终正义战胜邪恶。
在画面的一开场,作为守护者的凯皇居然被小明给干翻了,谁能知道在游戏里作为辅助的小明居然能碾压凯皇呢,这是辅助翻身把歌唱的节奏啊!(谁又能说蔡文姬不能当路边杀人魔呢?)
恶党要干坏事,肯定不是一个人出门的,马可波罗就举着双枪要拦路。不让花木兰去帮助凯皇,要说马可波罗这邪魅的笑容,确实是像极了恶党。
花木兰在攻击马可波罗的时候,遭到了另一位恶党的偷袭,那就是白起。
白起缠住了花木兰之后,马可波罗还想要攻击花木兰,幸好这时候百里守约也及时赶到,替花木兰解围了。
在双方都激战正酣的时候,李白赶到了,要说天美真的太宠爱李白了,他一出场直接干翻了白起、宫本、马可波罗三个人,果然是最强战力的存在。李白还有着台词,说道:我今天不喝酒。
随后就是恶党跟正义人士的较量了,恶党这边是马可波罗、宫本、小明、嬴政、白起,另一边是凯皇、花木兰、百里守约、盾山、李白。从阵容合理性而言,觉得恶党的阵容更好一些,毕竟他们这边是前排、刺客、法师、射手、辅助全齐的。
当然啦,这部是王者荣耀的第一个CG动画,就在去年,农药就出了《永远的长安城》
在长安城内,李白击杀了长安城守护者钟馗,拿到了开启长安城地底下宝藏的钥匙...
之后遭遇到宫本武藏、狄仁杰和李元芳,李白在这个CG预告里帅的不要不要的
不料在打斗的途中,宝藏钥匙掉落在街道上,被马可波罗掉包。最终马可波罗开启了长安城地底下的宝藏大门,长安城的真面目被正式揭晓,方舟就是长安城,方舟能量就是长安城地底下的宝藏......
王者宇宙的脉络我在这里就不为大家一一梳理了。有兴趣的小伙伴们可以在王者大事记中自己查看咯
其实我们不难发现,在动画中,李白啊,花木兰啊众多中国古代人物代表的英雄都是一副外国小哥哥小姐姐的模样,这就带出今天我们要介绍的特效团队
「Blur Studio」
Blur Studio
(用这个logo是要以创意取胜啊!哈哈)
官网:http://www.blur.com/
Blur Studio,是业界最知名的CG动画公司之一,成立于1995年。他们的工作室位于美国加利福尼亚州,是一个艺术级的特效动画工作室。
他们的作品主要涉及游戏行业,同时还涉足电影、商业和音乐电视等领域。
工作环境
在动画方面Blur工作室做过很多优秀的影片如届奥斯卡金像奖“最佳动画短片”提名的五部短片之一《GOPHER BROKE》。
《饥饿的地鼠》
Blur Studio随着动作捕捉系统水平的不断发展,导演、制片人和艺术家,通过一个途径在电脑中把生命带给不同类型的生物,Blur Studio的工作还在继续增长。最近,Blur Studio与詹姆斯·卡梅隆合作了科幻大片《阿凡达》,还有制作了诸如卢卡斯艺术的宣传片《星球大战旧共和国》和《原力释放》。
游戏动画方面的成就-《魔兽争霸3》《魔兽世界》《变形金刚》《终结者4》《古墓丽影》《战锤》《星球大战原力释放》《蝙蝠侠》《但丁的地狱》《DC Universe Online 》《质量效应》《光环战争》《金刚狼》 《英雄联盟》等
影视后期方面成就-《X战警》《后天》等,并参于制作《变形金刚》《终结者4》《加勒比海盗3》《机械公敌》《阿凡达》《Dragon Age: Origins》等
动画短片成就-《绅士的决斗》《A Gentleman’s Duel》《地鼠的故事》《Gopher Broker》《野人》等
死侍的动画你有没有很熟悉?
今年大火的动画剧集《爱,死亡,机器人》中很多集都是他们制作的,你有印象吗?
在软件方面,Blur Studio从DOS版本的3ds 1.0就开始使用它,3ds max发布以后Blur Studio顺理成章开始使用3ds max,并且他们也是Autodesk的beta版测试组成员。Blur Studio从2006年开始使用XSI 制作角色和表情动画,而在建模、灯光、材质和渲染方面仍然使用3ds max,仅仅是用XSI来制作角色和表情动画。
在先进的软件辅助下,整个CG的角色动作表现了不俗的连贯性,人物表情也精致细腻。这可能是因为BLUR有着非常大的动作捕捉室,可以有很多长距离的捕捉,而不是像一些小的捕捉室,只能靠拼贴来完成动作的连贯性。
花木兰这个笑我是真的看了好多遍啊~
在保证画面质量的最终结果,渲染方面vary功不可没。而这一点在《桑尼的优势》中展现得淋漓尽致。
导演戴夫·威尔逊希望创造一种丰富多彩的霓虹色文化,来平衡短片的基调和故事发生地点的破败结构。这个短片中,数字人类角色以一种高度程式化且逼真的方式与周围环境混合在一起。为了实现这一点,艺术家们几乎在创作过程的每一个步骤(从外观开发、合成到最后的动画帧)都使用了V-Ray软件。
“V-Ray软件以之前我们梦寐以求的速度,将景深和氛围添加到序列镜头中;更不用说,它可以帮助我们完全掌控场景中独特的灯光效果”,《桑尼的优势》一集的CG总监Chris Bedrosian表示,“在动画制作阶段,V-Ray的渐进渲染器提供了快速反馈,我们的动画制作人员看到动画在场景预期照明下的效果。这对于动画制作真的很有帮助。”
事实证明,渐进式渲染和灯光与动画部门的细心协作非常重要,因为这样可以让团队在进行大规模渲染之前,将动画效果可视化处理,其清晰程度远远超过了传统的播放操作。这些快速而详细的渐进式渲染也为灯光团队提供了在截止日期之前,提前预测并及时应对挑战的机会,确定大部分动画都是被照亮的,并在整个灯光及合成团队开始工作之前进行渲染。
在《盟友》中,人物都栩栩如生,就连毛发也有很好的表现。
总的来说,CG动画很有可能在之后成为王者荣耀整个游戏的重要组成部分,鲜明立体的人格化形象也成为游戏IP的名片,有利于游戏IP形象的打造,也为之后的游戏IP产业链的衍生创造了相应的条件,助力IP价值增值和变现
随着LOL手游上线,给农药带来的威胁实在是有点大了。
用优质的内容留住用户,好好讲好故事,打造好游戏世界观,塑造深入人心的英雄形象。在正面人气的交锋不知能不能战胜的情况下,一切真不好说。
今天到这里就结束啦
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