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三国杀:曹节改版,不再是烧条女王,白板大军又要再添一人

作者:灵运游戏解说

近日,官方大而爆的一批武功将很快迎来修改,但这次的修改程度真的可以称为"大爆",很多武术会直接打破原有的技能机制框架,就算是曹节这个格斗房东当中毒也会被修改是真的很开心, 如果这次改版是用在现实生活中那么"燃烧的女王"神话就要结束了,看看新版曹节的实力如何!

曹节力量:团体体力:3

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守望者:在其他角色使用Kill将您指定为目标后,您可以将他们的一个卡牌放在您的武术卡上。在回合开始时,如果你的武术卡有一张牌,你就做出决定,如果决定牌和武侠牌上的任何一张牌颜色相同,你会得到武侠牌上的牌。

慧敏:在关卡结束时,你可以触摸X卡并显示等效的手牌(X是手数少于其物理值的字符数),然后从你指定的一个角色开始,然后选择并依次获得其中一个。

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这种调整直接改变了曹节的核心技能,技能的守毅不再有那么强的防御能力,同时避免因为曹节一个人出现而耽误了这一尴尬的场面。但我个人认为,这种技能的改变很可能让这个冰冷的曹节更加不被利用,防守技能与其说是防守技能不如说是魔术后的"反馈",作为三血二人技能会变成低产的白人这一点我不太明白。至少我个人觉得这次曹节改节不是那么成功,甚至有点迷茫?

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新版技能的守卫开始时间是对方用"杀"来指定可以马上启动的,这个技能的启动时间最早就是同类型的技能,比如你懂的:利用跨界马超到新曹节杀法会先触发"寿"而不是铁骑。这个技能的好处取决于你被杀死的次数,你被分配的次数越多,一张牌成功的概率就越大,以及设置四种颜色时你得到的手牌的100%。但一般来说,这个技能会带来一定的笑觉能力下降,也就是说,在实战中想要完美触发守卫的效果还是比较困难的,从难以啃到有点酥脆不白,可能是对曹节变化的最好诠释。

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而曹节的慧敏这个技能作为辅助技能并不那么稳定,毕竟对于所有手下的球员来说都不如身体价值,虽然说可以选择从谁开始,但这本质上不可能是问题。一个曹节打得好不好看就是怎么用这个技巧,我个人的建议是,如果后场位置最来自家庭那么最好是选择一些输出能力很强的卡牌,让家庭先行,如果后者最好放一些防守能力强的牌, 这个技能对于曹节本身来说也是一定的能力传递卡,不知道你平时是怎么用的吗?

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改版后的曹节强度是一蹶不胜数,虽然之前说要浪费一点,但面对楼主的鞠躬,大宝这种菜刀也会有很好的发挥能力,但改版后要面对他们四字"死路一号"。我个人觉得曹节这个武术是不需要修改的,毕竟它本身的技巧机制还是比较有特色的,修改后如果强度不是很突出只能忽略不计,不知道你是怎么想的吗?

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