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SLG工作室泛滥,为什么无法杜绝?官方不作为,还是互相勾连?

作者:slg刀笔吏

今天我想和大家聊SLG游戏工作室泛滥的问题,这不仅是针对现在的主流游戏三国志战略版,同样是针对率土之滨以及目前准备上线的三国谋定天下。当然,还有一大批或大或小的SLG游戏。

从率土之滨玩到三国志战略版,从三国志战略版玩到三国谋定天下,我几乎体验到了所有的SLG游戏。几乎每一款游戏都离不开工作室的存,在工作室正在越来越影响SLG游戏的生态。

承接的配将业务、账号买卖等类型的工作室,算是比较良心的工作室,凭信息差赚点生活费倒也无可厚非,对目前的SLG游戏生态尚不能构成威胁。真正对SLG游戏构成威胁的就是一些承接铺路指挥、账号托管业务的工作室。

SLG工作室泛滥,为什么无法杜绝?官方不作为,还是互相勾连?

这类工作室的存在是直接导致SLG游戏玩家内卷的致命因素,并不是靠降肝减负就能解决的。这类工作室的存在是24小时性质的存在,一旦账号托管就是24小时在线,而且是压秒进攻。

即便是把游戏的在线时间压缩到八小时,这类工作室依旧会八小时不停歇运转。相对于依靠铺路致胜的一些常规的SLG游戏,比如说三国志战略版、率土之滨,基本上已经让游戏策略变得毫无可玩性。

是不是三国谋定天下有自动铺路就能摆脱被工作室纠缠的命运呢?怎么可能?怎么可能?

三谋的自动铺路只是让工作室的成本变得更低了而已,联盟铺路同样是需要接地,因为它有一定的自动铺路范围,超过范围之后就需要有人接盘。相对来说工作室操作的成本变得更低,如果有脚本的话,可以直接设置几个账号联动铺路。

如何判定自己的同盟有没有被工作室把持?一个很简单的方法,就是看资源州铺路有没有让玩家参与。

一般工作室有自己的脚本系统,精准把握接地时间,一旦有玩家参与就会打乱这样的自动化进程。所以一般的同盟跟铺路工作室签了协议之后,不会允许自己的玩家参与铺路。

SLG工作室泛滥,为什么无法杜绝?官方不作为,还是互相勾连?

为什么工作室会这么嚣张?大部分游戏是默认工作室的存在,至少对工作室的打压力度不够。

曾经参与过某游的玩家交流会,这里我就不具体说是哪一家了,只要知道不是三战就行了。策划直接在交流会上提出了利用手机脚本进行自动铺路,自动打地的的设定。

所以,部分游戏是支持工作室的,只有工作室不断内卷。才会刺激更多玩家进行消费,这是SLG游戏以及大部分游戏的基本套路 。

就以三国志战略版为例,我待过的几乎所有同盟能够坚持下来的,现在基本都已经把铺路之类的事情交给了工作室。

而三国志战略版在SLG游戏中是对工作室打压最彻底的游戏,即便如此,依然不能杜绝内,而是玩家本身的需要。

SLG工作室泛滥,为什么无法杜绝?官方不作为,还是互相勾连?

对于工作室的需求不是游戏的问题,而是现在大部分同盟在内卷过程中对工作室的实际需求,就是那句话,有需求才有市场,而SLG游戏恰恰又是游戏界中的爱马仕,玩家的钱实在是太好挣了。

杜绝工作室难吗?一点不难。我相信任何一家游戏公司只要能把游戏做出来,就能做出检测脚本的工具,然后进行大批量的封号。

利用技术手段逼迫工作室使用人工进行代练、铺路,增加工作室成本。同时在游戏内设立合理的集结玩法,比如新增同盟计策动员令,使用动员令可以对所有同盟成员发出动员集结成员自动选择是否参与集结,直接解决定点工程的问题。

关于铺路设定,同样可以设置相应的同盟计策——基建动员。同盟内指挥或者盟主测算从铺路起点到终点所需要的铺路数量,然后针对性征集同盟成员参与铺路,参与该计策的玩家相当于被自动托管进行委托铺路。

只有当玩家没有这个需求时,才会没有工作室存在的土壤。

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