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魔兽世界:如果60级怀旧服只开放到熔火之心,反而会比原来更好玩

作者:大咕咕玩游戏

魔兽世界60级版本是一个相当经典的版本,一直以来也是很多魔兽老玩家心目中的白月光。所以在当年怀旧服刚开服的时候立马就吸引了无数玩家前去体验,服务器排队一度都是好几个小时起步。我当然也是其中的一员,而且在完整体验了整个60级版本之后,我个人对于它的评价也十分高。

魔兽世界:如果60级怀旧服只开放到熔火之心,反而会比原来更好玩

只不过随着版本的推进,解锁的团队副本越来越多之后,一开始那种新奇感和探索感却逐渐消失不见了。每天的游戏内容几乎都是上线进组打本,打完一个副本之后立马再赶往下一个副本,清完一个号的CD之后再换个号再打一遍,整个游戏体验变得枯燥又重复,刚开服时的那种新鲜感荡然无存。很多玩家其实也和我一样的感受,所以大家也都看到了在怀旧服60级版本的后期每个服务器人数越来越少。

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如果说60级版本没有后面那越来越多的团队副本占据玩家几乎所有的在线时间,团队副本只开放到熔火之心的话,那么游戏氛围会不会变得更好一些?从我个人的角度来说,如果60级版本只有一个熔火之心团本的话,反而可能会更好玩,玩家的热情也会更长久。、

从我个人角度来说,我觉得60级版本和之后的正式服版本是有本质上的区别的,两者之间的玩法是完全不同的。60级版本的主要玩法就是以探索地图和体验剧情为主,有点类似于传统RPG游戏,所以人物升级的时间也是所有版本中最久的,同时有很多的任务都有大量的演出以及后续,当然探索部分也包含了在后续版本中很难再看到的大量野外PVP玩法。至于副本开荒我认为反而只是起到了锦上添花的作用。

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而之后的正式服则完全变成了以挑战各种副本为主的玩法,其中包含了团队副本和大秘境挑战,人物的升级以及地图探索完全变成了可有可无的内容。但是在怀旧服中随着团队副本越来越多之后,玩家就逐渐开始采用正式服的玩法来玩怀旧服了,每天打完一个副本后就立马赶往下一个副本。但是怀旧服的团本内容其实并不是它的强项,打过正式服的副本后会觉得60级版本的副本相对来说比较简陋。这就导致了玩家在游戏后期会感觉越来越无聊,最后无奈退坑的结果。

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所以我认为如果怀旧服当初只开放到熔火之心的话,那么玩家就可以有大把的时间去投入到60级版本更精髓和更重要的玩法中去,例如我可以不再为了升级而着急,完全可以一个人慢慢地做任务,在每张地图上闲逛,享受艾泽拉斯的风景和任务剧情,而不是组队去无限刷怪升到满级后进金团打工。

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同样的,没有了每天赶着打副本的压力之后,野外PVP也会更加繁荣。因为只有一个团本的缘故,所以玩家每周将会有大量的空闲游戏时间,那么对于60级这个鼓励野外PVP玩法的版本来说将会有很多人参与其中,像什么南海镇和塔伦米尔互推这种状况也会发生得更加频繁。而不是像之前那样联盟部落在野外相遇很多情况下都是擦肩而过,因为都忙着进本呢,根本没时间浪费在野外打架这种没有任何收益的事情上。

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从另外个角度来说,只开放熔火之心这么一个团本也会给各大5人副本提供更多的出场机会。在60级版本中,有不少的5人本其实都是按照团本的规模来制作的,比如说黑石深渊,黑石塔上层,通灵学院这些5人本,它们的副本地图甚至比之后的小型团本还大,BOSS数量更是多达十几个。但是在之前的怀旧服后期这些进行设计过的5人副本几乎已经没人去了,实在是有些浪费了。

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如果只开放到熔火之心的话,那么这些5人副本中的不少装备对于玩家来说依然有着重要的提升,例如黑石塔上层的石楠之环,依然是所有法系的毕业饰品,再比如黑石深渊竞技场掉落的锁甲衣服,也是狂暴战的毕业胸甲。这些5人副本中的极品蓝装和紫装将会吸引大量玩家,从而使得每位玩家都可以体验到这些设计精良的副本,感受和队友开荒的乐趣。而不是像之前的怀旧服那样起一个小号后一路消费到满级进金团打工,一直到版本结束都只会打那么几个团本,其他的游戏内容完全没体验到。

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总结

其实我一直都觉得国服很多新玩家都没能好好地体验到60级版本的游戏内容,因为怀旧服的氛围玩过的都知道,中期开始就是快餐玩法了,但是这个版本的精髓又偏偏是要求玩家放慢节奏才能体验到的。

这就导致了很多新玩家玩怀旧服就好比囫囵吞枣,最终除了那么几个相对正式服显得无比简陋的团本之外什么都没玩到。所以我才会认为怀旧服如果只开放那么一个团本的话,反而会变得更好玩,因为这样每个玩家才会把时间投入到这个版本真正有趣的内容上去。

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