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号称能在真实地图上打丧尸的游戏里,无数玩家用丧尸填满了母校?

作者:BB姬Studio

本文转载自TapTap公众号,作者:暗月

号称能在真实地图上打丧尸的游戏里,无数玩家用丧尸填满了母校?

《Infection Free Zone 》(无感染区),一款仍在抢先体验中的丧尸末日模拟经营游戏。在上手游玩十数小时后,我从这个游戏身上感受到了很多不成熟的地方,许多欠打磨的细节,大量未来可期的内容。但我还是在玩,以至于差点狠狠地拖稿。

没办法,你能抗拒把公司大楼改造成末日丧尸基地,对所有人发号施令这种事情的诱惑吗?

我能,因为我把公司隔壁改造成了末日丧尸基地,然后看着公司里挤满了丧尸却被我全都拦在门外。

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开玩笑的,实际上还是被我做成避难所了

一个以抗击灾难为主题模拟经营游戏可以有很多噱头,但可以自由选择现实中的建筑作为出生地绝对是噱头里的王者。

在《无感染区》中,你可以在地球的任意位置选择出生点并建立基地,精细到街道。

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你不仅可以直接根据当前的位置开启小区战,甚至可以在你的公司/母校/甲方楼里进行防御,并默默守护附近的公共厕所。

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要知道,有了现实世界为基础,那可玩性和一般地图就根本不是一个级别了,别的不说。先给大家感受一下这几个地方:

商丘古城:

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滨州江桥:

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海南万宁市日月湾:

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无数网友摩拳擦掌,早就想试试自家附近这个地形抵抗丧尸的水平如何了。

但如果你真这么想,你就上当了。

在选择具体的区域后,你还需要在这个区域选择一栋具体的建筑物来作为初始基地,而到了这里,尴尬的事情就出现了。

以我的第一个存档为例:

当时我的想法很朴素:在中国求生,那肯定要靠近大型商场,这样物资就很多,前期没有汽车的时候才能快速收集到更多的物资,那么我家附近最近的商场,那必然是静安大融城啊!

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?我大融城呢?那么大一个大融城,怎么着也是个地标建筑,怎么没了?

这就是《无感染区》最大的陷阱:数据来源。

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事实上,《无感染区》的开发商Jutsu Games从之前的作品《911接线员》以及《112接线员》开始,就在利用“OSP”(开放街道地图)的实景数据来获取真实地图。

OSP作为一个公开且能让所有人编辑的免费世界地图,一度是许多专业软件的合作对象。是一款用的人越多,内容就越详细的地图软件。但由于一些众所周知的原因,这款公共编辑免费地图,变成了需要“魔法上网”才能访问的项目。

不同于谷歌地图这样的商业地图,OSP的数据来自个人,这就导致很多地区,尤其是国内地区的地图版本过于古老,这就是为什么,我找不到静安大融城。

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但与之对应的是,由于它是一款公共编辑地图,所以你会完全想不到在附近的哪个角落里,是否会有详细且版本极新的内容。

你甚至可以自己去地图上完善你家附近的街景和建筑,然后等待游戏服务器重新抓取OSP的信息。

事实上,有不少原本就使用OSP的用户,会惊讶地发现在游戏里可以找到自己参与编辑留下的痕迹。

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综合这两种情况后,《无感染区》的国内地区就微妙地变成了一种基于魔法上网的生态,你身边魔法上网和参与编辑的人越多,那你附近的地图就越详细。

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在参与编辑人太少的地方,哪怕是长城,也会变成纯粹的公路,就比如最大受害者:古城西安。

作为长安城的传承,西安拥有中国唯一的环城公园——西安城墙,照理说应该是会让游戏变成简单开局的地理位置。

城墙?什么城墙?我太太太太太爷爷辈儿的时候就把城墙给我建好了!

然而因为缺乏数据,这座完美无缺的环绕城墙,全都只有贴图轮廓,在游戏里变成了高速公路。

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反观紫禁城,倒是成了无敌开局。

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而在拥有众多人上传地图信息的苹果总部,那座环形飞船大楼则直接能让所有的古城都将黯然失色。

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这不得不说是一种遗憾,也让其自由选择世界上的任何一个地方抗击丧尸的噱头失色了不少。

当然,在大部分情况下,找到大致对应你家小区的建筑群,还是没有问题的。

既然在自定义地图这块还算可靠,那么重点就来到了游戏性上。

而正如文章开头所说:《无感染区》是一款仍在抢先体验中的丧尸末日模拟经营游戏。有着许多欠打磨的细节,大量未来可期的内容。

号称能在真实地图上打丧尸的游戏里,无数玩家用丧尸填满了母校?

在游戏中有着不少实际的多线程操作和策略内容,你需要按照探索小队,以及基地里不同工种的方式来分配你的人口和装备。

这在初期其实挺有乐子,无论是多支队伍配合放风筝,还是联合清扫地图,以及保护工作的工人和支援哨塔,都是一些比较有沉浸感的玩法。

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但这些内容的体验,往往会被BUG和设计问题影响。

举个最简单的例子,如果你进驻了一座学校,并在这里驻扎了一队枪手,理论上他们应该可以支援到整个学校。

但实际上,由于建筑生成的一些逻辑问题,他们永远不会靠近建筑的东墙和西墙,同时还会因为高威胁带来的仇恨,吸引丧尸进攻。

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而除此以外的哨塔bug,尸潮规模,以及各种微小的地方,都充满了EA阶段游戏特有的粗糙和遗憾。

甚至这些,还只是小问题,大问题则出在游戏的整体体验上:

首先,该游戏缺乏游戏目标。

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在早期测试版本里,中国地图严重缺乏且人口众多,带来了极高的挑战性,而在修改了物资刷新的逻辑后,这种情况也没有太过改善。

但在玩家点出枪械制造的科技后,这份困难就被克服了,而与此同时被克服的,就是继续游玩的动力。

是啊,你能制造枪械了,可以安全地搜刮和清扫地图了,那么接下来该干什么呢?重建我们的家园?

没有这样的内容。

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满溢的人口,铺满地图的庇护所,它一座人类文明重建的灯塔,但无论是冰汽时代那样结局系统,还是确保这个地区不再有尸潮的地域压制都没有。

更大的问题,是游戏的内容深度。

玩家能够扩张的范围仅限战局开始时候选择的那个区块,最大也就是一二线城市一个区的范围,当你全部建设起来后,就没有扩张空间了。

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更尴尬的问题在于《无感染区》是一个丧尸末日生存背景的游戏,这就导致不具备工业生产能力的玩家,大部分时候是靠着拆建筑等“文明社会鲸落”的内容活下来的。

在这座庞大的聚落里,无数的警报和通讯挤爆了你的通话频道,因为每个区域都还在刷新着不知道从哪来的诡异丧尸,变成汹涌无比的尸潮涌向你的基地,也许你可以抵抗它们的进攻,但绝望终究会吞没这个世界。

因为丧尸们的攻击不仅作用于庇护所,更作用于你的CPU。那些日益庞大的尸潮会撕碎你的i5 13600KF,并在100%的CPU占用中逼迫你放弃这局游戏。

在更多玩法填充游戏之前,目前的《无感染区》,可能只能作为一个自家小区打丧尸模拟器了。

-END-

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