天天看点

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

作者:PeJoy游戏说

在波兰涉及有关制作游戏的领域中,老玩家们应该都知道并没有特别优秀,他们负责开发游戏的团队只有寥寥少数几家,经验也不是很丰富,甚至没有像国产早在1990年就制作出一款名为轩辕剑1代的游戏,不过CD Projekt依然还是能够闯出自己的一片天空,成为最耀眼的一颗星。

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

最早CDPR并不是游戏制作团队,而是一家非常小型的发行商,创始员也就只有两位。也因为他们曾经替Bio0Ware发行过博德之门之门所以才有一个良好的契机——获得制作游戏的利器,也就是BioWare授权给他们使用的游戏开发引擎——Auroraengine。

这套Auroraengine即是用来制作无冬之夜的工具,CDPR借由它在16年前创造出了如今的欧美RPG的天花板《巫师》系列。不过最早《巫师》初代在2004年的E3展亮相并在网络上公布游戏画面时,能察觉出和实际2007年发行的巫师有很大的出入,2004年的巫师在视觉效果上还十分简陋,大概比无冬之夜的画面还要好上一些而已。

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

我能想象出他们制作《巫师1》时所怀抱的热烈精神,每天工作12小时,累了就直接睡在公司中。开发《巫师1》大概耗时了3~4年,而且核心成员只有15位。可是当初CDPR还是努力不懈,制作出一款和大作旗鼓相当的作品。不过如此高质量量的一款RPG,即使在多年后《巫师3》荣获年度最佳游戏大奖后,也依旧是无人问津。

《巫师1》的成品一开始就能让我们感受到满满的诚意,一段长达七分钟左右的精致CG动画,这段动画来自原作短篇小说——《猎魔人:最后的愿望》,描述杰洛特与吸血妖鸟作战,并破除了雅妲公主的诅咒。

不仅如此,《巫师1》还多达五大章节,每个章节都有一定的分量,还是非线性的剧情,玩家们有一定的自由度,可以依自己的方式来完成各个任务,《巫师1》也是当时少数RPG游戏中,主线与支线剧情兼具,两者都表现得十分引人入胜,许多任务都会有因果关系,会影响到剧情发展。而且道德观念还突破了传统常见的善、中立、邪恶,在巫师的世界中,许多事情都没有真正所谓的好与坏的差别。

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

而大概是碍于制作游戏的经验不太够,《巫师1》刚发行时玩起来并不是很让人满意,优化没有很好,较低配备的电脑执行起来很吃力,而且到某个章节还会遇到BUG无法顺利再进行下去。所幸几次更新档后就让游戏更加稳定,而且最后还有加强版,这个免费升级的加强版可说是替游戏焕然一新,而且CDPR并不为游戏DRM加密,他们觉得替游戏加密并不能够解决盗版的问题,而且还会为玩家带来麻烦。

巫师一代是三部曲当中,画面最不讨喜、影像风格最阴沉、最死气沉沉的一款。不过我还是很喜欢这样的《巫师1》,尤其是那被称为灰色的皮鲁埃特舞蹈的自创武术,游戏中把主角杰洛特的华丽剑术发挥到淋漓尽致,打斗方式也很独特,用点击的方式来不断完成更多连击,剑刃在空中旋转时,还会有血迹围绕在四周。

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

剧情接续自已经完结的原作小说后续,以主角杰洛特被重创后丧失记忆开始,据说长篇小说的主角希里没登场在游戏中的原因是,原作者有过小说改编成的影视作品被拍差的经验,所以没有一次把所有人物都授权给开发团队使用,因此制作团队则自创了一名和希里一样拥有长者之血的亚汶。

当然CDPR在完成巫师三部曲时,过程中也是一波三折,好几次都差点倒闭。像是替家用主机开发的白狼之崛起最后就宣告失败,而且还严重影响到巫师2的开发进度。

明明是欧美RPG的天花板,16年前的《巫师》初代,为何无人问津?

不同于如今丑闻频发,从前的CDPR每一次制作游戏他们都是抱着赌上一切的心态,孤注一掷,不成功便成仁,即使过程跌跌撞撞,但最后他们还是熬过来了,也拿出了《巫师3》这款很让人满意的成品。最后,也希望CDPR能够找回初心,努力打造《巫师1重制版》,不要辜负玩家们的期待。