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《暗黑4》测试服内容总结,感觉大的要来了!

作者:B站游戏攻略组

肝了几个晚上《暗黑4》PTR,各职业确实都加强了不少了,只是平衡问题堪忧,蛮子一如既往的勇猛无敌,法师和死灵紧随其后,游侠和德鲁伊目前垫底,也许还没人开发出来,总之可玩性都很高。

改版之后,好多玩法都有变动,这里给大家介绍一下,不过具体内容还是以正式版的内容为主,现在毕竟还在测试中。

威能进入法典

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现在传奇装备分解可以获得威能,威能直接进入法典,不进入背包了。

拆解高变量威能会直接让法典中的威能跳到对应的等级上,但拆解低级和平级威能无法让法典威能升级。

比以前要好很多,现在打到一个满变威能就可以一直使用了。

有点可惜的是秘术师界面这里看不到她本人了,感觉还是以前的界面看着舒服点。

材料更精简

以前是各种草药,矿石来合成药水,现在统一归为三类:“干燥草药”、“铁块”和“生皮”。

各种药水属性都得到了加强,打狂潮也会掉落很多药水。

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这里特别说明一下,打大秘境掉落的高级材料是可以找药剂师分解成低级材料的,所以大秘境尽量打高层,不用为了刷低级材料刷低层,得不偿失。

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附魔增加上限

给装备附魔现在不是无底洞了,达到一定数量的金币之后,就不会再继续增加了,这样节省了很多金币,至少让你看到了希望。

另外各个部位的装备词缀都有调整,这个大家可以在游戏里预览到,就不详细说明了,总结就是移除了减伤词条,增加了很多伤害词条。

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铁匠“真”一键分解

铁匠那里分解所有物品,会一键分解掉包裹里的所有装备,包括暗金装备!

所以以后分解装备千万要注意了,不然一不小心,你的极品装备可能就灰飞烟灭了,不过你可以给装备打上标记,可以防止这种情况发生。

衣橱增加发型换色

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不喜欢头发颜色的,可以去衣橱换了,德鲁伊利好,毕竟头发的颜色关系到变身之后的毛发,你是想变红狼还是灰狼,以后随时改变!

游戏视野调整

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在图像选项里可以调整视距为【远】,可视范围更大了一些,自己根据喜好调整,以前的是标准视距。

装备掉落减少

感觉装备掉落减少了,但是掉的好装备变多了。怪物等级达到要求就会掉落最高等925装备。

目前黄装只有2条词缀,传奇3条词缀,所以黄装直接变成商店货,不用鉴黄了。

装备回火

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简单的说就是给装备打新的词条,传奇装备只有3条词缀,回火之后可以变成5条。

回火配方目前一共262个,同一种配方有稀有度之分,越稀有的数值有越高,全职业通用手册和职业限定版都有,在能量法典里可以预览。

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回火配方是随机掉落的,我猜某些boss掉落特定的配方概率更高,目前大火的尘魔配方就是刷钢铁boss掉落。

配方不能交易,但是和威能一样可以无限使用。

回火不能返回,一切都看天意了,有可能你会随到比上一次更垃圾的词条。

另外每件装备都存在回火次数上限,用完之后就不能再回火了。

回火词条分为6大类,同一类的词条只能有一个,所以你不能给装备打两个攻击词条。

但是装备自带的词条不影回火词条的选择,举个例子就是装备上自带了30%攻速,你可以回火再加一条30%攻速!

大师杰作

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你可以理解为以前的强化升级。但是只有5条词缀的传奇装备才能强化,也就是要先回火2个词条。暗金装备可以直接强化。

一共有12级,每级强化所有词缀5%属性,每4级一个随机词缀强化20%,4级之后,强化开始出现成功率,强化失败会增加下一次强化的成功率,

材料只能通过刷大秘境获得,以后有的刷咯。

大师杰作只会影响装备的词条,不会改变固有的属性,比如武器的基础伤害,也就是玩家口中说的白字。

另外假如强化的词条效果不满意,可以直接回退到0级,但是不会返还材料。

高级词缀

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掉落的装备会有极小的概率出现1-3条高级词条(暗金可能出5条?反正还没见到过),会在地上装备名称旁边显示罗马数字,掉落很容易识别。

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高级词条有1.5倍变量取值并且必定为满变量,可以对高级词条进行附魔,但是附魔之后会变成普通词条,不知道是bug,还是就这样设计的。

目前最后不要手贱去附魔高级词条,不然你会哭的。

大秘境

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通关46层以上的梦魇地下城就能开启大秘境了,开启的材料通过狂潮获得。

玩过暗黑3的都熟悉这个,就是杀小怪积攒进度条,然后满了之后打boss。

这里会掉落召唤200级boss的门票和装备强化升级的材料,也是暗黑4的终局玩法,基本就是刷这个变强然后刷更高层大秘境。

新版地狱狂潮

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这改版之后,终于配得上它的名字了,里面的怪凶猛了很多,最高等级达到了103级!

玩法也增加了很多,进入狂潮之后,右上角会显示进度条,每达到一个阶段,会在玩家周围刷新一波怪物,这个进度貌似是永久存在的,你打了一半下线了,再次上线进度不会改变。

增加了新的召唤boss,在恶魔图标这里用3个材料召唤一次,打完给很多材料和装备,类似这赛季的火盆,但是更加刺激。

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还增加了像鲶鱼怪那种,张大嘴巴吐一堆怪出来,很刺激。也融合了以前赛季的元素塔,吸血塔这种玩法,花样很多,刷起来不会那么腻。

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不过经常会出现怪物一波接一波的情况,尤其人多的话,那怪物是应接不暇。假如是弱势职业bd,很容易嗝屁,影响体验。

总结

新版本改变了很多,尤其是装备减伤词条的删除,导致各职业都容易暴毙,算是提升了难度,但是回火和大师杰作的出现,确实让各个职业玩法变得有趣起来,但是职业的平衡还是个大问题。

总之,还是比较期待赛季还会带来什么新东西,毕竟现在这些内容都够玩家刷很久了。

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