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赛博朋克2077发布新补丁,针对混合架构处理器优化,结果很尴尬

作者:宗熙先生
赛博朋克2077发布新补丁,针对混合架构处理器优化,结果很尴尬

大家都知道,从12代酷睿处理器开始,英特尔引入了一项较大的变革,那就是采用了全新的大小核混合架构,它的主要目的是为了更好地平衡处理器的性能和功耗。

在计算机任务重负载较高,需要高性能的时候,交由大核来运行,大核的优势是性能高,但功耗也高。相反,在计算机负载较轻的时候,交由小核来运行,小核的性能不如大核,但是执行一些轻度任务没有问题,优势是功耗低,目的是让二者合作互补。

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平心而论,这种思路非常好,但是想最终实际落实并不容易,这套机制的最终实际体验如何,关键取决于幕后的处理器内核和线程的分配调度机制。

而这些并不是处理器单方面可以自行决定的,主要取决于三方面,分别是处理器、操作系统和具体的应用程序。换句话也就是说,只有这三方面都密切配合好,才能真正地发挥出大小和混合架构的作用和优势,否则只会画虎不成反类犬,适得其反,而在短时间内做到这一点是非常困难的。

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英特尔12代酷睿处理器刚发布的时候,很多朋友还在使用Windows 10系统,该版本系统并未针对混合架构处理器进行优化,以至于很多朋友吐槽12代酷睿处理器的实际体验不佳。尤其是在搭载12代处理器移动版的笔记本电脑上,槽点尤为突出,性能和续航表现都很差。

因此,进一步完善、优化处理器大小核的运行调度机制,是英特尔这两三年的重点目标之一,但是客观来说,这个问题即使是在最新的14代酷睿处理器中,依然没有得到完美解决,很郁闷。

近日,知名波兰游戏开发商CD Projekt Red在这方面进行了努力尝试,为其热门游戏《赛博朋克2077》发布了2.11补丁。该补丁修复了大量错误并添加了一些新功能,但最引人注目的是针对大小核混合架构处理器进行了优化。

赛博朋克2077发布新补丁,针对混合架构处理器优化,结果很尴尬

CD Projekt Red方面对此功能的说明是:

“该补丁增加了一个混合架构处理器CPU用法的设置选项,玩家可以点击“游戏设置”下面的“性能”菜单中找到这项功能。这项设置有两个选项可选,一个是自动模式(Auto),一个是优先使用大核模式(Priority P-Cores),请参阅图二。

自动模式是指由Windows操作系统自动决定如何在内核之间分配线程,无需用户手动干预,这是正常的默认选项。

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相比之下,优先使用大核模式才是真正的看点,开启这个选项之后,会覆盖Windows操作系统默认的处理器内核调度机制,强制《赛博朋克2077》在大核上运行,官方声称此举可以在一定程度上提高游戏的运行帧数和部分性能问题。

看到这里,可能有很多游戏玩家对《赛博朋克2077》的2.11补丁非常期待,但实际情况并非如此,这个补丁现在还非常不完善,表现很糟糕。

在采用Core i9-13900K处理器和GeForce RTX 4080 Super显卡,在启用DXR光线追踪、中等画质设置下运行《赛博朋克2077》,开启这项功能之后仍然会出现卡顿,开启优先使用大核模式后,其实际表现还不如自动模式,非常尴尬,请参阅本文最后两张图。

赛博朋克2077发布新补丁,针对混合架构处理器优化,结果很尴尬

不过,如果大家现在正在使用12代酷睿以上级别的处理器,可以尝试开启一下这个功能,至于是否能够达到官方宣传的效果,需要拼运气和人品。

客观来说,强制游戏在大核上运行会产生一系列不确定性因素,比如功耗和温度是否会激增?如果功耗和温度激增,处理器是否会自动降频,性能反而下降?等等,这些问题都非常值得关注。

因此,CD Projekt Red未来发布的、经过完善、改进后的新版补丁,其实际效果如何非常值得期待,小编会在第一时间分享更多最新相关动态,敬请关注。

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