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玩商时代——复篇(2023-4)

作者:玩界荟旗下玩商时代
玩商时代——复篇(2023-4)

高阶星际文明

#国际玩联#​观察:当地时间12日,美国娱乐软件协会发文称,今后不再筹办任何电子娱乐(类#当代物理合成娱乐#​)展览会(E3游戏展)。至此,拥有超过20多年历史的E3游戏展正式永久停办。

随后E3官网也发布声明称,“E3经过20多年发展,规模一届比一届大,但如今是时候说再见了,感谢曾经的那些回忆”。

E3是世界上最重要的游戏展之一,自1995年开始举办,每年举行一次,2019年一度吸引6.5万名游戏玩家和专业人士参加。自2020年开始,E3游戏展因为新冠疫情问题取消或者线上举行。今年E3游戏展原定于6月份举行,这也是疫情后这一游戏展首次重返线下活动,但由于任天堂、微软、索尼等游戏巨头都表示不会参加,因此不得不叫停。

近年来,随着全球游戏行业开始数字化转型,E3这类传统游戏展会的关注度与吸引力已经大不如前,根据主办方美国娱乐软件协会的数据,近年E3展会的运营实际处于严重亏损状态,就在2021年,E3线上展会花费至少600万美元的组织费用,却仅带来了340万美元的收入。索尼等大型开发商纷纷选择退出E3,反而按照自己的游戏开发与发布时间来举办更多面向自家粉丝的活动,这不仅减轻了游戏开发者的压力,也不用支付每年去E3展会的高昂费用。(来源:央视财经)

玩商时代——复篇(2023-4)

抗联美洲联队(广宣)

●为#抗联#​美洲联队©点赞!

#板式哲#​认为:#世界的二声部,玩界#​内任一国际联盟行业组织必有一#锚定趋同#​为“本”方可#玩者无界 荟融共生#​也!还原论与整体论的单极涌©案例证明:简单的加法堆砌和联盟的化学反应©天壤之别也,若联盟那#跨过栅栏看见远方的路#​的前瞻力©塌陷,行业组织必衍#思想先于文化 文化先于产业#​这一路思脉被解构并导出塌陷也。#诺斯替范式#​之邪感©替代#三步一岗五步一哨#​之耶感©形塑的#合众文化基石的塌陷#态©一再实证了这一点!​

玩商时代——复篇(2023-4)

失律一代

面对#硅基冢虎#以#碳基生气#​为食©形塑的失律一代(#无欲世代#​,魔罗思密达©皆是这一路思脉的挂果之类#墨离为三儒分为八#​的分化也),玩界内以全球最前沿的海床级人文思维成果#伏羲易文王易周公易孔子易板子易#​之#系统化思维#​为最优参考系©重塑爱©重塑#信仰爱#​重建#新文化大厦#​重兴#身心一起竦起#​之#新民俗新风俗#渐成全球海量#玩家#​共识!

玩商时代——复篇(2023-4)

玩商暨爱商

#绿色玩家文化#​之#新民俗新风俗#​观察:参考消息网12月13日报道据俄新社12月9日报道,在作为“教师年”的2023年即将结束之际,俄罗斯议员们决定将劳动课定为中小学生的必修课。

这一政治行动值得赞扬,人们可以为那些即将开始理解创造的乐趣、用自己的双手创造最简单东西的孩子感到高兴。孩子们将发现,为了喝到美味的汤,仅仅从冰箱里取出超市售卖的半成品并将其放入微波炉是不够的——一道传统俄罗斯美食需要烹饪。烹饪意味着要学会切菜,然后烹煮食材并正确调味。当锅中美食煮好后,应知道如何将其端上餐桌。

这些都需要学习。

要学会如何正确钉钉子,如何使用螺丝刀和园艺剪刀。甚至如何正确打扫房间也需要学习,而不仅仅是按下自动吸尘器的按钮,或是歇斯底里地给保洁公司打电话,花大价钱请了解生活细节的人来打扫。

国家杜马作出的决定十分及时,因为现在是时候反思我们为什么以及何时不再重视自己的体力劳动,甚至轻易忘记了许多技能。

过去30多年来,我们一直被煞费苦心地告知,这是“后工业全球化的幸福时代”。在这个时代,我们的主要经济部门是非制造业。人们不耕地、不播种、不建造,而是一整天都坐在显示屏前,把资金从一个户头转移到另一个户头。工作让人神经高度紧张,需要组合思维,令人精疲力竭。因此人们完全没有时间自己做饭、打扫公寓,也没有时间完成所有我们认为没有太多技术含量的劳动。

我们及时意识到,如果这种情况继续下去,我们将损失惨重。不仅会失去劳动课必定能培养出来的勤劳品质,还会失去国家的技术主权,因为传统和生产型社会是我们国家安全的保证。我们明白,教孩子们自己动手创造的劳动课是通往俄罗斯成功的最直接和最显见的道路——尽管困难,但光明。

●为俄罗斯点赞!

●#第一火杆#​,不远复,无袛悔,元吉。

不远复:指#第一火杆#以一阳居群阴之下,为“复”之始,最得《复》道,故有“不远”即“复”之象。《王注》:不远而复,几悔而反,以此修身,患难远矣。

无祗悔,元吉:祗,当为“祇”之误,此处意为“灾患”,《释文》:郑云“病也”。这两句极言#第一火杆#​“不远复”的好处;既可无灾无悔,又获至大吉祥。尚先生详考“祗”为“祇”之误,引证郑玄训“祇”为“病”盖本于《毛诗传》,继而指出:病犹菑(灾)也;《复》出入无疾,故“无菑”(灾)悔。

玩商时代——复篇(2023-4)

《复》联:复者联盟也

复者,阳反来复也。阳,君子之道(类#世界的二声部,玩界#内之#玩商时代哲科新航道#​),故复为反善之义。初阳刚来复,处卦之初,复之最先者(类#思想先于文化 文化先于产业#​之#抗击奶头乐预防娱乐至死#​西域#新文化执行先锋#​暨少阳©)也,是不远而复也。

失而后有复,不失则何复之有?惟失之不远而复,则不至于悔,大善而吉也。

#程子#​认为:祗宜音柢,抵也。玉篇云:适也。义亦同。无祗悔,不至于悔也。坎卦曰:祗既平,无咎。谓至既平也。#复圣#​无形显之过,#旅人仲尼#​谓其庶几,乃无祗悔也。过(类#奶头乐#​之#娱乐至死#​)既未形(没有结界)而改(类#抗击奶头乐预防娱乐至死#​),何悔之有?既未能不勉而中,所欲不逾矩(类以#锚定趋同#为本#随心所欲不逾矩#​),是有过也,然其明而刚(类#板式哲风#​之#板靓界清玩必有方#​),故一有不善未尝不知,既知未尝不遽改,故不至于悔,乃不远复也。西域#信仰爱#​部落以#玩经#为本时习之©须知:学问之道无他也,唯其知不善则速改以从善而已。#玩界预言#​#产品WLQ力——购买核心要素#​之#一念心间一念指尖#​之爱的终极大循环不虚,#玩界禁区#​就是“禁区”,切刚健力行之©不可漠视之也。

初爻为筮之始画,一成象而阳即见,故曰“不远”。推之于心德(类#逍遥游心既理#​),一念初动(类#贵生#​的#自发波动#),即此而察识扩充之(类推己而及它之#恻隐之心#​),则条理皆自此(类新皮质云无限♾️堆砌内蕴之一条反向施加的规则)而顺成,不至于过而有悔,此《乾》元刚健之初几,以具众理,应万事,而皆吉矣。反之,面对#白水黑水核污水#​涌©呈#鸵会文化#​涵养下的#老派焖锅#​态©与#盟班子#​类#木偶行走#​呈#双飞燕#​式,悔之当初,必也。

●#玩家居则观其象#​曰:不远之复,以修身也。

《象传》以“修身”解“不远复”,是对爻辞象征寓意的推阐发挥。《系辞下传》引#旅人仲尼#​语释此爻义,有“知不善未尝复行”之谓。程颐据此论曰:不远而复者,君子所以修其身之道也。学问之道无它也,唯其知不善,则速改以从善而已。#板子#​以为:#逍遥游之自动系统#​暨第一信号系统与#心既理之意识系统#​暨第二信号系统闭环始终是第一性的!唯有以历代#首席爱娃#​不断堆砌的“文化升级文明进阶”之通道里最新的#新语言游戏#为“本”方可入#玩商时代哲科新航道#​修其身​#乘物以游心 格物于善恶 入真逍遥境也#​。不然:侬定然无法构建全面的世界模型©势必溺于空转终结者暨#硅基冢虎#​无限♾️堆砌的#锚定趋同#​缺位的物理糅合#拟态记忆#​里任由病毒式传播的错误世界模型©形塑其#神经元定向养殖#​之#神经元定向进化#​不能拔也!西域普遍的#一种心灵感到绝望的无聊感#​一再实证了这一点。

玩商时代——复篇(2023-4)

西域海量#玩家#​须知:“身”者,最其不远者也。乃动而出以应物,得失休咎,听之物而莫能自必,虽刻意求善,而悔亦多矣。何也?待物感(类#硅基冢虎#​对后世之器暨#当代物理合成娱乐#​施以#乾坤大挪移#​之#扯野棉花现象#对#一刀仙#​实行#脑联网#​闭缸术©批量导出#老派焖锅#​)而始生其心,后念之明,非本心之至善(类#本自具足#​的#贵生#​的#自发波动#​)也。

玩商时代——复篇(2023-4)

西域绿色新人文工程建设一角

方一起念之初,毁誉吉凶,皆无所施其逆亿,而但觉身之不修,无以自安,则言无过言,行无过行,卓然有以自立矣。以诚之几(类#抗击奶头乐预防娱乐至死#​之real风©暨#心既理之意识系统#​与#逍遥游之自动系统#​闭环投票合“一亘古不变的则”回塑物理界行为模式),御官骸嗜欲而使之顺,则所谓“为仁繇己”“不下带而道存”也。西域#无限博弈思维#​部落©以全球最前沿的#新语言游戏#​为“诚之本”捍卫之显然是合符合律合理合道的!

玩商时代——复篇(2023-4)

板式哲锐士

须知:数字永生态©与数字孪生态©的循环是不间断的,呼吸之间#心理起伏#总在动!它总是处于“不远复,无祗悔,元吉”态©,故依托全球最前沿的海床级人文思维成果#伏羲易文王易周公易孔子易板子易#​之#系统化思维#​暨最优参考系©构建全面的世界模型©讯时修复病毒式传播的错误世界模型©即是实操形塑“不远复,无祗悔,元吉”之#爱的场态#​也。#文明的利益#​之#文明风化的传承#正是介由这一动态的修正过程(类西域爱的三提升运动©之修身)得以彰显​。

玩商时代——复篇(2023-4)

不远复,无祗悔,元吉

靓出你的#刚风#​和爱啊,#西域男孩#​!无数朝霞正冉冉升起……

武无第二文亦无第二也!西域首席儒将©言范式革命©一人足以,不虚。那么长一根#大板#​背着侬以为是搞笑啊[捂脸]!形象思维之实操©天地人三才一体……#大铲湾#​显然懂也[比心][2023]

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