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《魔兽世界》一天删9万号,玩家爱得死去活来!

作者:健康贝里5p7Y

本创作是本人在今日头条的原创内容,且只在今日头条首发,未经授权及禁止肆意转载。

最近,网络直播平台上的一幕幕精彩瞬间让人热血澎湃。外网主播们在一款游戏中挥洒汗水,但却因角色的一次次死亡而情绪激动。有名的法师大神Xaryu,他的新角色死后,悲伤地戴上了痛苦面具。还有一位女主播,不小心开启了PVP模式,被敌对阵营的玩家追杀至死,黯然失声。甚至还有暴躁的俄罗斯主播,气得一拳捶烂了桌子,生命值骤降,摄像头也不幸成了牺牲品。

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这一切,都源于一个简单的原因:游戏中,他们的虚拟角色不幸死亡。然而,我们不禁要问,死了不就是重新复活吗?为什么要如此大的情绪波动呢?

事实上,在大多数网络游戏中,死亡惩罚通常只包括失去一些经验值和游戏货币,玩家只需点击“复活”按钮,就能让角色重新站起来。即使是像《传奇》这样死亡惩罚最严重的游戏,死后也只可能掉落一些装备。毕竟,每个虚拟角色都是玩家花费了数小时、甚至数天来培养的,如果死亡惩罚太严重,玩家们会坚决反对。

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然而,上述主播们所玩的游戏是《魔兽世界》最新推出的“硬核服务器”,即“专家模式”。这个服务器的最大特点是,一旦角色死亡,就算是真正的死亡,无法再次登录,甚至连某些职业的复活技能也无效。无论你玩了1分钟还是100小时,只要死了,就必须重新创建一个新的角色。

也许你会觉得这种设定有些愚蠢,谁会愿意玩呢?然而,事实却是,这个模式不仅有人玩,而且还有不少人。

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据官方统计,开服24小时内,已经有超过90000个游戏角色死亡,其中最高的是33级。

为什么会有这么多人选择挑战这个看似无情的模式呢?原因在于HC模式的玩法与原版有着天壤之别。由于只有一次生命,原本的刷副本、引怪升级模式不再适用:游戏规定在满级之前,所有的副本都只能挑战一次。因此,玩家们不得不依靠任务和普通怪物来升级,但《魔兽世界》中的怪物多种多样,即便是普通怪,也可能令老手们阵亡。

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绝大多数人形怪物都会引来一大群帮手,而且具有广阔的侦查范围和强大的控制技能。即便经验不足的玩家也会选择打低于自己5级的怪物,一次只打一只,生怕引来更多的危险。在组队时,队友也不能掉以轻心,一不小心可能就会导致连锁反应,让整个队伍陷入困境。即便再小心谨慎,一些突发情况也可能导致意外,比如掉线,即便是著名的盗贼大神也无法幸免。

然而,当有人在HC模式中死亡时,所有在线玩家都会收到一条正式的“死亡通知”,其中包含死亡玩家的ID、地点和等级。

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这个通知一出,整个世界频道就会哀悼,玩家们戏称为“吃席”。毕竟,在满级之前,升级非常缓慢,所以即使是30级以上的玩家死亡也被视为一大事件。

尽管重新开始的感觉确实令人沮丧,但玩家们却乐在其中。在这个环境下,原本被忽视的绿色装备和小背包都变得更有价值,因为它们稍微提升了生存几率。玩家们也变得更加友善和互助,路上遇到被怪物围攻的玩家,都会伸出援手,即使是奶妈也会及时补血。

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更重要的是,这个模式杜绝了工作室和代练车队的存在,使游戏环境变得更加纯粹。这一点让许多玩家感到满意,尤其是考虑到在过去,工作室和代练车队的涌入曾一度对游戏经济造成巨大冲击。

总之,怀旧服HC模式让暴雪吸引了大批老玩家回归,为主播们

提供了大量的直播素材,同时也让玩家们重新体验到了游戏的纯粹乐趣,可以说是一举三得。

然而,令人遗憾的是,这个如此精彩的模式竟然是由私服先行提出的!

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尽管HC模式最早由暴雪的《暗黑破坏神》系列设计,但在《魔兽世界》中从未正式引入。相反,欧洲著名的私服Turtle WoW将HC模式加入了《魔兽世界》,并完善了规则,例如只有等级相差不超过5级的玩家才能交易和组队,禁止使用拍卖行,以及禁止使用附加物品等等。这一切都是为了保持游戏的纯粹性,真正体现了“硬核”的精神。

由于乌龟服的运营者非常用心,该私服的在线人数一直居高不下。

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眼看着私服如此成功,暴雪终于坐不住了,于是才推出了怀旧服的HC模式。

然而,令人不满的是,暴雪的策划并没有给满级玩家设置奖励,例如在满级后,正式服也可以获得称号和坐骑等奖励。这显然不如私服对玩家的用心。

看着国外的魔兽玩家们欢庆,国服玩家们却只能通过视频切片来体验这份快乐。不知为何,我开始怀念起那个纳格兰山崖上吹过的风,那个属于游戏的世界,仿佛一切都还在眼前。

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在这个HC模式下,玩家们不再仅仅是追求最高等级,而是追求生存的挑战,追求真正的游戏乐趣。这种模式的推出,让我们看到了游戏制作的创新和变革的可能性。或许,未来还会有更多类似的模式出现,让我们不断挑战自己,体验更多的游戏乐趣。不管是在虚拟世界还是现实生活中,勇敢面对挑战,才能收获更多的成长和快乐。

本作者再次郑重声明,该篇文章为本人原创并首发于今日头条,严禁在其他平台进行任何形式的搬运抄袭,对于侵权行为将追究法律责任。

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