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(学习笔记)stm32f4在液晶上画圆及填充圆的几种方法

先说下画圆,根据圆的对称性将圆8等分,求出其中一份,其他可以通过坐标变换得到。得到过程可以百度中点画圆法。

程序:

void LCD_Draw_Circle(uint16_t Xpos,uint16_t Ypos,uint16_t Radius)

{

int16_t mx=Xpos,my=Ypos,x=0,y=Radius;

int16_t d=1-Radius;

while(y>x)

{

putpixel(x+mx,y+my);

 putpixel(-x+mx,y+my);

putpixel(-x+mx,-y+my);

putpixel(x+mx,-y+my);

putpixel(y+mx,x+my);

putpixel(-y+mx,x+my);

putpixel(y+mx,-x+my);

putpixel(-y+mx,-x+my);

if(d<0)

{

d += 2*x+3;

}

else

{

d += 2*(x-y)+5;

y--;

}

x++;

}

}

下面说填充圆。

1、构建一个圆外切的正方形。对正方形中所有像素点进行扫描,符合x*x+y*y<=r*r的像素点进行描点。程序:

void LCD_DrawFullCircle1(uint16_t Xpos,uint16_t Ypos,uint16_t Radius)

{

uint16_t x,y,r=Radius;

for(y=Ypos - r;y<Ypos +r;y++)

{

for(x=Xpos - r;x<Xpos+r;x++)

{

if(((x-Xpos)*(x-Xpos)+(y-Ypos)*(y-Ypos)) <= r*r)

{

putpixel(x,y);

}

}

}

}

2、通过f4自带的DMA2D画竖线的效果,从圆心开始画长为2R的竖线,往一边递减每当x-1时或者y+1时,竖线长度减2,因为在R的范围内得变化2R,所以公差为2。

另一半通过坐标变换就可以得到。程序:

void LCD_DrawFullCircle2(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint16_t Radius)

{

  int32_t  D;     

  uint32_t  CurX;

  uint32_t  CurY; 

  D = 3 - (Radius << 1);

//D = 1 - Radius;

  CurX = 0;

  CurY = Radius;

  while (CurX <= CurY)

  {

    if(CurY > 0) 

    {

      LCD_DrawLine(Xpos - CurX, Ypos - CurY, 2*CurY, LCD_DIR_VERTICAL);

      LCD_DrawLine(Xpos + CurX, Ypos - CurY, 2*CurY, LCD_DIR_VERTICAL);

    }

    if(CurX > 0) 

    {

      LCD_DrawLine(Xpos - CurY, Ypos - CurX, 2*CurX, LCD_DIR_VERTICAL);

      LCD_DrawLine(Xpos + CurY, Ypos - CurX, 2*CurX, LCD_DIR_VERTICAL);

    }

    if (D < 0)

    { 

      D += (CurX << 2) + 6;

//D += (CurX << 1) + 3;

    }

    else

    {

      D += ((CurX - CurY) << 2) + 10;

//D += ((CurX - CurY) << 1) + 5;

      CurY--;

    }

    CurX++;

  } 

  LCD_Draw_Circle(Xpos, Ypos, Radius);  

}

这里好像使用的是改进型的Bresenham画圆法,说是更精确,没有漏点,但是速度变慢。

3,、关于圆心对称坐标连线填充法。虽然跟第二种方法略像。但由于使用方法不同,所以成为第三种。说这种方法最好,可能是我连线的点出问题了。还希望知道的人告知。

程序:

void LCD_DrawFullCircle3(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint16_t Radius)

{

uint32_t x,y;

uint32_t s0,s1,s2;

x=Xpos +Radius;

y=Ypos;

putpixel(x,y);

putpixel(2*Xpos-x,y);

putpixel(2*Xpos-x,2*Ypos-y);

putpixel(x,2*Ypos-y);

LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,2*Ypos-y,x,y);

LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,y,x,2*Ypos-y);

do

{

s0=ABS((x-Xpos-1)*(x-Xpos-1)+(y-Ypos)*(y-Ypos)-Radius*Radius);     //(x-1,y)

s1=ABS((x-Xpos)*(x-Xpos)+(y-Ypos-1)*(y-Ypos-1)-Radius*Radius); //(x,y-1)

s2=ABS((x-Xpos-1)*(x-Xpos-1)+(y-Ypos-1)*(y-Ypos-1)-Radius*Radius); //(x-1,y-1)

s0<=s1?(s0<=s2?x=x-1:(x=x-1,y=y-1)):(s1<=s2?y=y-1:(x=x-1,y=y-1));

putpixel(x,y);

putpixel(2*Xpos-x,y);

putpixel(2*Xpos-x,2*Ypos-y);

putpixel(x,2*Ypos-y);

LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,2*Ypos-y,x,y);

LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,y,x,2*Ypos-y);

}while(x>=Xpos);

}

通过判断点到圆心的距离判断(x-1,y),(x,y-1),(x-1,y-1)三个点中哪个点符合要求。再通过坐标变换和连线填充圆。这种方法也可以画圆。

以上皆是个人观点,接触不深,认识片面。各位同仁见谅,有指导最好。

前面两种填充效果良好,只有第三种是下面这样,图略大,各位看官还多包涵。倒是也挺好看。

(学习笔记)stm32f4在液晶上画圆及填充圆的几种方法