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C/C++中typedef 用法typedef 用法

typedef 用法

August 23, 2015 11:07 AM

  • typedef 用法
    • 用途
      • 1 用途一
      • 2 用途二
      • 3 用途三
      • 4 用途四
    • 陷阱
      • 1 陷阱一
      • 2 陷阱二
    • typedef和define的用法区别
      • 1 typedef的用法
      • 2 define的用法
      • 3 typedef与define的区别

看了”C指针”之后, 对C语言的一些巧妙有了进一步的了解, 不读书就是不行啊, 井底之蛙好多年~

言归正传, 最近发现其中对

typedef

的用法没有给出特别好的说明(尤其是区别

typedef

define

). 在网上整理了各路大神的一些资料, 觉得清楚了好多.

typedef

用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明. 笔者本来认为这个概念很清楚, 但是在具体看内核代码的时候, 渐渐和

define

的用法混淆起来. 某些教材中介绍

typedef

的时候通常会写出如下形式:

typedef int PARA;

(注意这里是带

;

的,说明它至少是一条语句). 这种形式跟

#define int PARA

(这里就没有

;

, 只是条预处理语句) 几乎一样.

(这里插一句, 国内的某些自主教材真是 … 还是要看经典的公认的教材啊!!!).

由于长期持有这种类似的观念, 就很难理解下面的一些声明:

typedef int a[10];

,

typedef void (*p)(void);

, 经常以为

a[10]

void

的别名,但是这种理解给自己讲都讲不通啊, 于是陷入无限的困惑中. 实际上面的语句把

a

声明为具有10个

int

元素的数组的类型别名,

p

是一种函数指针的类型别名。

虽然在功能上,

typedef

可以看作一个跟

int PARA

分离的动作,但语法上

typedef

属于存储类声明说明符,因此严格来说,

typedef int PARA

整个是一个完整的声明。

定义一个函数指针类型, 比如原函数是

void func(void);

. 那么定义的函数指针类型就是

typedef void (*Fun)(void);

然后用此类型生成一个指向函数的指针:

Fun func1;

func1

获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针:

func1(void);

1. 用途

1.1 用途一

定义一种类型的别名, 而不只是简单的宏替换. 可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
           

虽然:

char *pa, *pb;
           

也可行,但相对来说没有用

typedef

的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,

typedef

的方式更省事。

1.2 用途二

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助

struct

。以前的代码中,声明

struct

新对象时,必须要带上

struct

, 即形式为:

struct 结构名 对象名

,如:

struct tagPOINT1
{
    int x;
    int y;
};

struct tagPOINT1 p1;
           

而在C++中, 则可以直接写:

结构名 对象名

,即:

tagPOINT1 p1;
           

估计某人觉得经常多写一个

struct

太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
           

或许在C++中,

typedef

的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

1.3 用途三

typedef

来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫

REAL

的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持

long double

的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连

double

都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下

typedef

本身就行,不用对其他源码做任何修改.

标准库就广泛使用了这个技巧,比如

size_t

.

另外, 因为

typedef

是定义了一种类型的新别名, 不是简单的字符串替换, 所以它比宏来的稳健(虽然有时候宏也可以完成上述用途).

1.4 用途四

为复杂的声明定义一个新的简单的别名. 方法是: 在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.

原声明:

int *(*a[5])(int, char*);

变量名为

a

,直接用一个新别名

pFun

替换

a

就可以了:

typedef int *(*pFun)(int, char*);

原声明的最简化版:

pFun a[5];

2.

原声明:

void (*b[10])(void (*)());

变量名为

b

, 先替换右边部分括号里的,

pFunParam

为别名一:

typedef void (*pFuncParam)();

再替换左边的变量

b

,

pFunx

为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

3.

原声明:

double (*)()(*e)[9];

变量名为

e

, 先替换左边部分,

pFuny

为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量

e

,

pFunParamy

为别名二:

typedef pFuny(*pFunParam)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂的声明可用”右左法则”:从变量名看起, 先往右, 再往左, 碰到一个圆括号就调转阅读的方向; 括号内分析完就跳出括号, 还是按先右后左的顺序, 如此循环, 知道整个声明分析完. 举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名

func

, 外面有一对圆括号, 而且左边是一个

*

号, 这说明

func

是一个指针; 然后跳出这个圆括号, 先看右边, 又遇到圆括号, 这说明

(*func)

是一个函数, 所以

func

是一个指向这类函数的指针, 即函数指针. 这类函数具有

int *

类型的形参, 返回值类型是

int

.

int (*func[5])(int *);

func

右边是一个

[]

运算符,说明

func

是具有5个元素的数组;

func

的左边有一个

*

,说明

func

的元素是指针(注意这里的

*

不是修饰

func

,而是修饰

func[5]

的,原因是

[]

运算符优先级比

*

高,

func

先跟

[]

结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明

func

数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有

int *

类型的形参,返回值类型为

int

2. 陷阱

2.1 陷阱一

记住,

typedef

是定义了一种类型的新别名, 不同于宏, 它不是说简单的字符串替换. 比如:

先定义:

typedef char * PSTR;

然后

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR

相当于

const char *

吗? 不是的, 它实际上相当于

char * const

. 原因在于

const

给予了整个指针本身以常量性, 也就形成来了常量指针

char * const

. (很难理解吗? 只要

PSTR

当做类型整体来理解, const PSTR形容这个指针类型是一个常量指针.)

简单来说, 记住当

const

typedef

一起出现时,

typedef

不会是简单的字符串替换就行,.

2.2 陷阱二:

typedef

在语法上是一个存储类的关键字(如

auto

,

extern

,

mutable

,

static

,

register

等一样). 虽然它并不真正影响对象的存储特性, 但如:

typedef static int INT2; //不可行

, 编译将会失败, 会提示”指定了一个以上的存储类”.

3.

typedef

#define

的用法区别

3.1

typedef

的用法

在C/C++语言中,

typedef

常用来定义一个标识符及关键字的别名, 它是语言编译过程的一部分, 但它并不实际分配内存空间, 实例像:

typedef int INT;

typedef int ARRAY[];

typedef (int*) pINT;
           

typedef

可以增强程序的可读性, 以及标识符的灵活性, 但它也有”非直观性”等缺点.

3.2

#define

的用法

#define

为一宏定义语句, 通常用它来定义常量(包括无参量与带参量), 以及用来实现那些”表面似和善, 背后一长串”的宏. 它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

#define INT int

#define TRUE 

#define Add(a,b) ((a)+(b));

#define Loop_10 for (int i=; i<; i++)
           

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于

#define

语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

3.3

typedef

#define

的区别

从以上的概念便也能基本清楚,

typedef

只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅知识一个别名), 而

#define

原本在

C

中是为了定义常量,到了C++,

const

enum

inline

的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与

typedef

两者到底该用哪个好,如

#define INT int

这样的语句,用

typedef

一样可以完成,用哪个好呢? 我主张用

typedef

,因为在早期的许多

C

编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循

#define

定义”可读”的常量以及一些宏语句的任务,而

typedef

则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而

typedef

则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

typedef (int*) pINT;

以及下面这行:

#define pINT2 int*

效果相同? 实则不同! 实践中见差别:

pINT a,b;

的效果同

int *a; int *b;

, 表示定义了两个整型指针变量。而

pINT2 a,b;

的效果同

int *a, b;

表示定义了一个整型指针变量

a

和整型变量

b

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