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设计模式之-单例模式学习

C++实现,VS2105编译环境,单例模式头文件声明如下:

#pragma once
class SingletonClass
{
private:
	SingletonClass();
	// 将析构函数设为私有可以解决被赋值的问题
	~SingletonClass();

public:
	static SingletonClass* GetInstance();

private:
	static SingletonClass *Instance;
};
           

实现代码如下:

#include "SingletonClass.h"

//在STATIC区初始化可以解决多线程访问的问题
SingletonClass* SingletonClass::Instance = new SingletonClass();

SingletonClass::SingletonClass()
{
}


SingletonClass::~SingletonClass()
{
}

SingletonClass* SingletonClass::GetInstance()
{
/*	if (nullptr == Instance)
	{
		Instance = new SingletonClass();
	}
	*/
	
	return Instance;
}
           

测试代码:

#include "SingletonClass.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	SingletonClass* instance1 = SingletonClass::GetInstance();
	SingletonClass* instance2 = SingletonClass::GetInstance();

	if (instance1 == instance2)
	{
		cout << "it is equal" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
           

所谓懒汉模式,没有锁可以多线程访问,空间被提前的分配。

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