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VR眼镜的世界如此真实?土豪老外暴力揭露,网友:核心技术被暴露

作者:小彭的灿烂笔记
VR眼镜的世界如此真实?土豪老外暴力揭露,网友:核心技术被暴露
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文|小彭的灿烂笔记

编辑|小彭的灿烂笔记

VR眼镜的世界如此真实?土豪老外暴力揭露,网友:核心技术被暴露

前言

虚拟现实(VR)眼镜,也称为头戴式显示器(HMDs),已经成为数字领域沉浸式互动体验的代名词,这些可穿戴设备将用户带到虚拟世界,提供前所未有的存在感和互动感。

VR眼镜的发展可以追溯到20世纪中期,多年来技术和创新的各种里程碑塑造了它们的演变,VR眼镜的概念起源于19世纪的早期立体视觉实验,它是如何演变的?

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历史发展与演变

发明家和科学家试图通过向每只眼睛呈现略微不同的图像来创造深度感和沉浸感,这些早期的实验为双目视觉的原理奠定了基础,这对3D体验的创建至关重要。

最早的类似VR眼镜的设备之一是立体镜,由查尔斯·惠斯通爵士于1838年发明,立体镜使用镜子向每只眼睛呈现两个稍微偏移的图像,从而产生3D效果,这为未来沉浸式观看设备的发展奠定了基础。

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20世纪50年代,电影摄影师Morton Heilig创造了Sensorama,被认为是多感官虚拟现实体验的最早尝试之一,Sensorama是一个大型的橱柜状设备,配备有立体显示器、立体声扬声器和各种感觉元件,包括振动座椅和风力风扇。

它旨在通过模拟骑摩托车穿越城市来提供身临其境的体验,虽然Sensorama从未广泛商业化,但它标志着沉浸式VR体验概念的一个重要里程碑。

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现代VR眼镜的真正诞生可以归功于伊凡·苏泽兰,他在1968年创造了第一个头戴显示器(HMD),被称为“达摩克利斯之剑”萨瑟兰的HMD是一个悬挂在天花板上的笨重装置,使用者戴在头上。

它提供了一个基本的计算机生成的线框显示,叠加在用户对现实世界的看法上,尽管《达摩克利斯之剑》在图形和交互性方面有所限制,但它为HMD技术的未来发展奠定了基础。

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在20世纪80年代和90年代,军事和航空航天工业将VR技术用于模拟和训练目的,被称为虚拟驾驶舱的设备是为了在真实的飞行模拟中训练飞行员而开发的。

这些早期的头盔显示器允许飞行员体验虚拟的飞行场景,使他们能够练习各种机动和应急程序,而不用冒着真实飞机的风险,1995年,任天堂推出了虚拟男孩,一款承诺3D游戏体验的便携式游戏机。

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然而,虚拟男孩并不是一个真正的虚拟现实设备,因为它缺乏头部跟踪功能,并且只提供单色显示,此外,它的设计和红色单色的使用导致了用户的不适和头痛。

由于其商业失败和人体工程学问题,任天堂在发布一年内停止了虚拟男孩,现代消费者VR时代始于2012年Palmer Luckey推出Oculus Rift。

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Oculus Rift是虚拟现实技术的一次重大飞跃,它提供了广阔的视野、低延迟和高刷新率,它还结合了头部跟踪技术,允许用户通过移动头部来互动和导航虚拟环境。

Oculus Rift在成功的Kickstarter活动后获得了广泛的关注,导致它在2014年被脸书(现为Meta)收购,这次收购进一步加速了消费级VR技术的发展和普及。

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2016年,HTC和Valve Corporation合作发布了消费级VR市场的另一大玩家HTC Vive,HTC Vive引入了房间级VR的概念,使用户能够在探索虚拟环境的同时,在物理空间中自由移动。

这是通过使用名为Lighthouse的外部跟踪传感器实现的,它可以准确跟踪指定游戏区域中VR头戴式设备和运动控制器的位置,2016年,索尼互动娱乐公司推出了PlayStation VR (PSVR),这是一款专为PlayStation游戏机设计的VR耳机。

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PSVR为主机游戏玩家提供了一个进入虚拟现实世界的入口,提供了一系列与PlayStation平台兼容的虚拟现实游戏和体验,技术的进步导致了独立VR头戴设备的发展,例如Oculus Quest系列。

这些设备不需要外部传感器或游戏控制台来工作,因为所有必要的硬件和计算能力都内置在耳机本身中,这大大增加了VR的便携性和易用性,使其更容易被更广泛的受众所接受。

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VR眼镜的当前前景的特点是越来越便宜、更高分辨率的显示器和改进的人体工程学,眼球追踪技术、凹视渲染和手部追踪的进步正在增强虚拟现实体验中的沉浸感和交互性。

除了游戏和娱乐,虚拟现实还应用于建筑、医疗、教育和培训等领域,虚拟会议、远程协作和远程呈现在各个行业变得越来越普遍,尤其是在新冠肺炎疫情的背景下。

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虚拟现实眼镜的未来拥有令人兴奋的可能性,包括显示技术的进步,增强的触觉反馈和无线连接的改善,VR与增强现实(AR)的融合也有望带来混合现实体验,将虚拟和现实世界无缝融合。

VR眼镜的历史发展和演变是一次创新、实验和坚持不懈的旅程,从早期的立体观看设备到今天的现代、复杂的VR头戴设备,每一步都为沉浸式体验和交互式内容的进步做出了贡献。

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VR眼镜已经从笨重昂贵的原型发展成为时尚易用的消费设备,随着技术的不断进步,VR眼镜无疑会变得更加多功能、强大,并融入我们日常生活的各个方面。

虚拟现实眼镜具有改变行业、重新定义通信和增强人类体验的潜力,代表着一种真正的变革性技术,即将迎来一个非凡的未来。

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涉及领域

虚拟现实(VR)眼镜,也称为头戴式显示器(HMDs),已经开辟了一个跨越各个领域的沉浸式体验世界,从娱乐和游戏到教育、医疗保健和工业,VR眼镜在各种领域都有应用。

VR眼镜最早也是最知名的应用之一是在娱乐和游戏行业,VR游戏将玩家带入完全沉浸式的虚拟世界,在那里他们可以与环境和角色进行前所未有的互动,虚拟现实游戏提供了一种增强的存在感,让玩家感觉仿佛置身于游戏世界中。

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手部控制器和跟踪技术的使用允许玩家进行自然的交互,如捡起物体、投掷物品或挥舞虚拟武器,这种沉浸感将游戏体验提升到了新的高度,使VR游戏成为VR眼镜覆盖的一个令人兴奋的创新领域。

VR眼镜通过提供沉浸式和交互式的学习体验,彻底改变了教育和培训,在教育领域,虚拟现实为学生提供了探索历史遗迹、到遥远的地方旅行和参与现实模拟的机会,例如,学生可以“参观”古代文明或潜入海洋深处了解海洋生物。

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在专业培训中,VR眼镜提供了逼真的模拟,允许个人在安全和受控的环境中练习和完善技能,医学生可以练习外科手术,飞行员可以模拟飞行场景,急救人员可以体验紧急情况,所有这些都不会产生任何现实世界的后果。

VR眼镜在医疗保健领域取得了重大进展,增强了患者护理和治疗干预,VR已被用于在痛苦的医疗程序中转移患者的注意力,如伤口换药或注射,减少疼痛感知和焦虑。

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在精神健康领域,虚拟现实正在被探索作为一种暴露疗法的工具,让患者在受控的环境中面对并逐渐克服恐惧和恐惧症,虚拟现实在帮助创伤后应激障碍(PTSD)患者方面也显示出了前景,它通过重现触发场景并指导他们完成愈合过程。

VR眼镜已经改变了建筑师和房地产开发商展示他们的设计和属性的方式,有了虚拟现实,客户可以在建筑和空间建成之前虚拟地穿行,获得规模、布局和氛围的感觉。

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这种身临其境的体验有助于利益相关者对建筑设计和室内布局做出明智的决策,对于房地产来说,虚拟现实眼镜使潜在买家能够虚拟参观房地产,探索每个房间和角落,而无需离开他们的家。

创新应用

在新冠肺炎疫情期间,这种虚拟财产观看体验变得尤其有价值,因为实际参观可能是不可能的或不可取的,在工业环境中,VR眼镜用于员工培训和安全模拟。

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工人可以在虚拟环境中练习危险任务,降低事故和伤害的风险,例如,建筑工人可以熟悉复杂的机械和设备,而不会面临人身危险,此外,虚拟现实培训对于在高压力环境下工作的员工也很有价值,例如航空和应急响应。

虚拟现实的沉浸式特性允许个人在现实场景中建立肌肉记忆和关键决策技能,有助于提高性能和安全性,不及物动词研究和科学可视化 在研究和科学可视化领域,VR眼镜使科学家能够探索和分析3D空间中的复杂数据集。

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虚拟现实可视化工具为研究分子结构、天文数据和其他科学现象提供了一个身临其境的交互式环境,这种可视化方法增强了研究人员对数据的理解,带来了新的见解和发现。

虚拟现实眼镜也促进了虚拟空间中的社交互动和协作工作,社交虚拟现实平台允许用户以虚拟人物的身份与来自世界各地的朋友、家人甚至陌生人见面和互动,这些虚拟聚会提供了一种独特的存在感和联系感,超越了物理距离。

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在专业领域,协作式虚拟现实环境使远程团队能够在共享的虚拟空间中就项目一起工作,集思广益,并举行虚拟会议,这种协作模式对于全球团队或面对面会议具有挑战性的时候尤其有用。

除了心理健康治疗,VR眼镜还用于物理治疗和康复,受伤或正在康复的患者可以参加基于虚拟现实的练习和活动,以提高机动性、平衡和协调能力,虚拟现实疗法的游戏化和互动性质使其更具吸引力,并鼓励患者积极参与他们的康复。

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旅游和休闲行业已经接受了VR眼镜来增强旅行体验,虚拟现实旅游允许潜在的旅行者虚拟地访问目的地,探索酒店和度假村,甚至在预订前“试驾”冒险活动,虚拟旅游提供了旅行者可以期待的预览,并作为目的地和接待服务的营销工具。

VR眼镜也在艺术和创意领域找到了一席之地,艺术家和设计师可以在虚拟现实中创建虚拟画廊、雕塑和互动装置,虚拟艺术允许一种不同的艺术表达方式,推动传统媒体的界限,并以身临其境和新颖的方式吸引观众。

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随着技术的发展和新应用的发现,VR眼镜覆盖的领域非常广泛,并且在不断扩展,从娱乐和游戏到教育、医疗保健、工业等等,VR眼镜已经改变了我们体验世界和与世界互动的方式。

虚拟现实的身临其境和互动的性质提供了增强学习、训练、创造力和跨各种领域解决问题的机会,随着虚拟现实技术的不断进步,虚拟现实眼镜将可能变得更容易使用,功能更强大,并融入我们的日常生活。

虚拟体验将继续塑造我们娱乐、教育、联系和探索的方式,推动数字领域的发展,VR眼镜的未来充满了潜力,随着技术的发展,它无疑将继续变革我们与周围世界互动的方式。

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参考文献

【1】《虚拟现实概论》陶文源苏凤凰科学技术出版社2019年

【2】《虚拟现实技术》韩伟中国传媒大学出版社2019年10月

【3】《vr》王赓人民邮电出版社2016年10月

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