概述
•Objective-C为每个对象提供一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数。所有类都继承自 NSObject 的对象retain和release方法。
说明:
•当对象被创建或拷贝时候,引用计数为1。每次保持对象时候,就发送一条retain消息,使其引用计数加1,如果不需要这个对象就是发送一个release消息使其引用计数减1。当对象的引用计数为0的时候,系统就知道不再需要这个对象了,就会释放它内存。
•一个对象的创建可以通过alloc分配内存或copy复制,这关系到的方法有:alloc, allocWithZone:, copy,copyWithZone:, mutableCopy,mutableCopyWithZone:,这些方法都可以使引用计数为1,retain会使引用计数加1,release会使引用计数减1。
重写dealloc方法
•当对象包含其它对象时,就得在 dealloc中自己释放它们。
Song.h文件:
@interface Song : NSObject {
NSString *title;
NSString *artist;
long int duration;
}
//操作方法
- (void)start;
- (void)stop;
- (void)seek:(long int)time;
- //访问成员变量方法
@property NSString *title;
@property NSString *artist;
@property(readwrite) long int duration;
//构造方法
-(Song*) initWithTitle: (NSString *) title andArtist: (NSString *) artist andDuration:(long int)duration;
@end
Song.m文件:
#import "Song.h"
@implementation Song
@synthesize title;
@synthesize artist;
@synthesize duration;
//构造函数
-(Song*) initWithTitle: (NSString *) newTitle andArtist: (NSString *) newArtist andDuration:(long int)newDuration {
self = [super init];
if ( self ) {
self.title = newTitle;
self.artist = newArtist;
self.duration = newDuration;
}
return self;
}
- (void)start {
//开始播放
}
- (void)stop {
//停止播放
}
- (void)seek:(long int)time {
//跳过时间
}
-(void) dealloc {
NSLog(@"释放Song对象...");
[title release];
[artist release];
[super dealloc];
}
@end
调用的main函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Song.h"
int main (int argc, const char * argv[]) {
Song *song1 = [[Song alloc] initWithTitle:@"Big Big World" andArtist:@"奥斯卡.艾美莉亚" andDuration:180];
Song *song2 = [[Song alloc] initWithTitle:@"It's ok" andArtist:@"atomic kitten" andDuration:280];
// print current counts
NSLog(@"song 1 retain count: %i", [song1 retainCount] );
NSLog(@"song 2 retain count: %i", [song2 retainCount] );
// increment them
[song1 retain]; // 2
[song1 retain]; // 3
[song2 retain]; // 2
// print current counts
NSLog(@"song 1 retain count: %i", [song1 retainCount] );
NSLog(@"song 2 retain count: %i", [song2 retainCount] );
// decrement
[song1 release]; // 2
[song2 release]; // 1
// print current counts
NSLog(@"song 1 retain count: %i", [song1 retainCount] );
NSLog(@"song 2 retain count: %i", [song2 retainCount] );
// release them until they dealloc themselves
[song1 release]; // 1
[song1 release]; // 0
[song2 release]; // 0
return 0;
}
dealloc方法小结:
•在这个main函数中,声明了两个Song对象,当retain调用增加引用计数,而release调用减少它。调用[obj retainCount] 来取得引用计数的 int 值。 当retainCount到达 0,两个对象都会调用dealloc,所以可以看到印出了两个 “释放Song对象...”。在Song对象释放的时候,先要释放它自己的对象类型成员变量title和artist,然后再调用[super dealloc]。
自动释放池
内存释放池(Autorelease pool)提供了一个对象容器,每次对象发送autorelease消息时,对象的引用计数并不真正变化,而是向内存释放池中添加一条记录,记下对象的这种要求,直到当内存释放池发送drain或release消息时,当池被销毁前会通知池中的所有对象,全部发送release消息真正将引用计数减少。
•这些语句必须要放在下面语句之间,直到池被释放,一个对象要想纳入内存释放池对象,必须要发送autorelease。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
......
[pool release];// [pool drain];
实例:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSArray *weeksNames1 = [NSArray arrayWithObjects:
@"星期一",@"星期二",@"星期三",@"星期四"
,@"星期五",@"星期六",@"星期日",nil];
NSArray *weeksNames2 = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"星期一",@"星期二",@"星期三",@"星期四"
,@"星期五",@"星期六",@"星期日",nil];
//[weeksNames1 release];
//[weeksNames1 autorelease];
//[weeksNames2 release];
//[weeksNames2 autorelease];
NSLog(@" retain count: %i" , [weeksNames1 retainCount] );
NSLog(@" retain count: %i" , [weeksNames2 retainCount] );
[pool release];
return 0;
}
说明:
NSArray类是Foundation框架提供的不可变数组类,Foundation框架中对象的创建有两类方法:类方法(+)构造方法和实例方法(-)构造方法。打开NSArray ClassReference文档,其中创建对象有关的方法如图所示。
从NSArray Class Reference文档可以看出,以+和类名开头(去掉NS,小写第1个字母,array),就是类级构造方法,以-和initWith开头的就是实例构造方法。
类级构造方法不能使用release,可以不用autorelease就可以自动纳入内存释放池管理。
实例构造方法,如果发出release消息就马上释放对象,如果发出autorelease消息可以自动纳入内存释放池管理,不会马上释放。
在iOS开发中由于内存相对少,因此基本上都采用实例构造方法实例化对象,采用发送release消息立刻释放对象内存。
属性中的内存管理参数
有的时候我们声明的对象要跨越对象调用,内存管理就会变的更加复杂。例如在Song类中有一对成员变量存取的方法,当然可以把它们封装成属性,通过属性参数来管理内存。
在Song类中给成员变量设置方法如下:
- (void)setTitle:(NSString *)newTitle {
title = newTitle;
}
- (void)setArtist:(NSString *)newArtist {
artist = newArtist;
}
讨论:
这段代码事实上有内存泄漏,当设置一个新的Title时候,title = newTitle只是将指针改变了, 旧对象并没有释放 ,所以我们会这样修改这些方法:
- (void)setTitle:(NSString *)newTitle {
[newTitle retain];
[title release];
title = [[NSString alloc] initWithString: newTitle];
}
- (void)setArtist:(NSString *)newArtist {
[newArtist retain];
[artist release];
artist = [[NSString alloc] initWithString: newArtist];
}
讨论:
首先保留新对象,释放旧对象,然后使用实例构造方法实例化新的对象。参数newTitle不要在方法中释放。由于基本数 据类型(非对象类型)不需要释放,因此下面的写法是没有 问题的。
- (void)setDuration:(long int)newDuration {
duration = newDuration;
}
讨论:
此外,在构造方法中也必须要注意,不能直接赋值title = newTitle,而是要调用自身的设置方法:
//构造方法
-(Song*) initWithTitle: (NSString *) newTitle andArtist: (NSString *) newArtist
andDuration:(long int)newDuration {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setTitle:newTitle];
[self setArtist:newArtist];
[self setDuration:newDuration];
}
return self;
}
assign参数
assign参数代表设置时候直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者就是不想直接拥有的类型,比如委托。assign相当于如下写法。
- (void)setTitle:(NSString *)newTitle {
title = newTitle;
}
retain参数
retain参数会在赋值时把新值保留(发送retain消息)。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于基本数据类型或者Core Foundation。retain相当于如下写法:
(void)setTitle:(NSString *)newTitle {
[newTitle retain];
[title release];
title = [[NSString alloc] initWithString: newTitle];
}
copy参数
copy在赋值时将新值拷贝一份,拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。copy相当于如下写法:
- (void)setTitle:(NSString *)newTitle {
[newTitle copy];
[title release];
title = [[NSString alloc] initWithString: newTitle];
}