当你需要延迟调用release方法的时候会使用autorelease。如:
- (NSString *)fullName {
NSString *string = [[[NSString alloc] initWithFormat:@"%@ %@",
self.firstName, self.lastName] autorelease];
return string;
}
在上面代码中,通过alloc生成并持有对象,根据iOS内存管理规则,在失去对象的引用之前,我们必须要放弃该对象的所有权。如果使用release,那么对象在返回之前就会失去所有权,导致返回一个无用的对象。使用autorelease,会保证调用放在使用该返回值之前,该对象不会释放,也就是说,autorelease可以保证对象在跨越“方法调用边界”后存活。
这时你可能会有一个疑问,使用autorelease的对象到底在什么时候释放呢?接下来,我们将会围绕这个问题逐步进行研究。
AutoreleasePool是如何工作的?
Coco框架会帮我们维护一个autorelease pool用来将对象临时保存在内存中,以便稍后释放。
iOS应用程序是在event loop(事件循环)中运行的。当应用程序加载时,程序就会进入事件循环并等待用户的交互事件。当一个点击事件发生时,Cocoa框架会检测到该事件,然后创建事件对象,并生成一个autorelease pool对象。整个流程如下表所示:
当事件处理方法完成执行时,控制权会返回给Cocoa框架。Cocoa框架会销毁autorelease Pool,它会向池子中的每一个对象都发送一条release消息。
autorelease实现
通过查看Objc源码,来确认autorlease的实现:
- (id)autorelease {
return ((id)self)->rootAutorelease();
}
inline id objc_object::rootAutorelease()
{
assert(!UseGC);
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
id objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
通过源码可以发现,当调用对象的autorelease方法时,最终调用的是AutoreleasePoolPage的autorelease方法。
接下来我们看一下AutoreleasePoolPage的实现,
AutoreleasePoolPage是使用C++实现的一个类,截取源码中的主要部分,其实现如下:
class AutoreleasePoolPage
{
#define POOL_SENTINEL nil
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3; // 0xA3A3A3A3 after releasing
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MAX_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
public:
static inline id autorelease(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_SENTINEL);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
assert(*dest == POOL_SENTINEL);
return dest;
}
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
if (DebugPoolAllocation && *stop != POOL_SENTINEL) {
// This check is not valid with DebugPoolAllocation off
// after an autorelease with a pool page but no pool in place.
_objc_fatal("invalid or prematurely-freed autorelease pool %p; ",
token);
}
if (PrintPoolHiwat) printHiwat();
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
if (DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect();
id *ret = next;
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
void releaseAll()
{
releaseUntil(begin());
}
}
通过分析上面的源码,我们可以了解到对象调用autorelease方法的过程如下:
- 获取正在使用的AutoreleasePoolPage对象。
- 获取当前AutoreleasePoolPage对象的next指针,将autorelease对象地址复制给next指针,next指针向上移动一个位置。
- 若一个AutoreleasePoolPage空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,链接链表,后来的autorelease对象会加入到新的page中。
AutoreleasePool的生命周期
在ARC下,我们使用@autoreleasepool{}来使用AutoreleasePool:
@autoreleasepool {
}
使用clang(clang -rewrite-objc)命令将其转化成C++代码,关键代码如下:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool()
{
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool()
{
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
因此我们可以得出结论:Autorelease Pool的生命周期是由 void * objc_autoreleasePoolPush(void)和void objc_autoreleasePoolPop(void *)这两个方法实现的。
通过查看Objc源码,确定这两个方法的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void)
{
if (UseGC) return nil;
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
if (UseGC) return;
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
通过源码,我们可以确定,void * objc_autoreleasePoolPush(void)和 void objc_autoreleasePoolPop(void *)这两个方法是对AutoreleasePoolPage::push()和AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)方法的封装。
通过分析AutoreleasePoolPage源码中push()和pop()方法的实现,我们可以知道AutoreleasePool对象的生命周期
push()过程:
- 获取当前正在使用的AutoreleasePoolPage对象。若当前对象为空,则生成一个新的page对象。若当前page存在且已满,则创建一个新的page,通过链表的形式将两个page链接起来。
- 向当前page对象中next位置追加一个哨兵对象(POOL_SENTINEL)并返回该地址,这个地址作为pop操作的入参。
注意:每调用一次push()操作都会创建一个新的autoreleasepool对象,即往AutoreleasePoolPage中插入一个POOL_SENTINEL,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。
pop()过程:
- 根据传入的哨兵对象地址找到其所在的page。
- 在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次release消息,并将next指针移回正确位置。
- 从最新加入的对象一直向前清理,可以跨越若干个page,直到哨兵对象所在的位置。
autorelease对象在什么时候释放呢?
通过前面的分析,我们可以知道,autorelease对象是在AutoReleasePool的生命周期结束时释放的。在没有显示生成AutoReleasePool对象的情况下,autorelease对象在当前runloop迭代结束时释放的,Cocoa框架会为每个runloop添加AutoreleasePool的push和pop操作。
ARC下autorelease优化策略
先看一下,ARC下,调用NSMutableArray类的array方法时,编译器为我们做了哪些操作
+ (id)array {
id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(alloc));
objc_msgSend(obj, @selector(init));
return objc_autoreleaseReturnValue(obj);
}
id obj = objc_retainAutoreleasedReturnValue([NSMutableArray array]);
objc_autoreleaseReturnValue函数会检查使用该函数的方法或函数调用方的执行命令列表,如果方法或函数的调用方在调用了方法或函数后紧接着调用objc_retainAutoreleasedReturnValue()函数,那么就不将返回的对象注册到autoreleasepool中,而是直接传递到方法或函数的调用方。
拾遗
使用容器的block版本的枚举器时,内部会自动添加一个AutoreleasePool
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 这里被一个局部@autoreleasepool包围着
}];
在普通for循环和for in循环中没有。for循环和for in循环中遍历产生大量autorelease变量时,就需要手加局部 AutoreleasePool啦。
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