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cocos2dx 3.x Node对象update函数认识1. Node对象update函数2. update函数实现地图的无限滚动

1. Node对象update函数

cocos2dx 的Node对象提供update函数,游戏运行的每一帧都会调用update函数。程序默认是不会调用Node对象的update函数。

如何开启调用update函数的功能??

在init函数中加入  this->scheduleUpdate();

2. update函数实现地图的无限滚动

如何实现地图的无限滚动,就是不断改变地图的X坐标或Y坐标。

void TollgateScene::update(float delta)
{
	int posX1 = bg_sprite1->getPositionX();
	int posX2 = bg_sprite2->getPositionX();

	int iSpeed = 2;

	Size mapSize = bg_sprite1->getContentSize();
	posX1 -= iSpeed;
	posX2 -= iSpeed;

	if(posX1< -mapSize.width/2){
		posX2 = mapSize.width/2;
		posX1 = mapSize.width +mapSize.width/2; 
	}
	if(posX2< -mapSize.width/2){
		posX1 = mapSize.width/2;
		posX2 = mapSize.width +mapSize.width/2; 
	}

	bg_sprite1->setPositionX(posX1);
	bg_sprite2->setPositionX(posX2);
}
           

(1)为什么用判断地图移出屏幕坐标?

如果不判断抵触移出屏幕坐标,等地图都移出屏幕后就是黑屏了。

(2)为什么判断小于 mapSize.width/2而不是mapSize.width?

这是由于cocos2dx的锚点,对象默认的锚点是对象的重点,也就是地图的实际坐标是地图的终点坐标。