#include <stdio.h>
struct ast_var_t {
struct ast_var_t *entries;
char *value;
char name[0];
};
int main()
{
struct ast_var_t test;
printf("size is %d\n", sizeof(test));
return 0;
}
执行此程序我们可以看到:
size is 8
这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:
1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移
2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。
“这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。
它 只用在结构体的的最后,也可以声明为char name[], 也就是不要0. 实际上它并不是希望您声明struct ast_var_t 类型的变量;而是希望您声明一个指向struct ast_var_t 类型的指针,然后使用malloc来分配足够的空间,以存放struct ast_var_t 结构的常规内容和伸缩型数组成员需要的任何额外空间
这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间:
malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len);
看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在kongsuzu其实变成了buff_len长度的数组了。
下面看看这样做的用处
Typedef struct{
Char a[1];
Char b[];
}AA;
AA *pf;
pf = malloc(sizeof(AA) 5*sizeof(char));
如果这样定义
Typedef struct{
Char a[1];
Char *b;
}AA;
AA *pf;
pf = malloc(sizeof(AA));
pf->b = malloc(5*sizeof(char));
这 种想法源于C语言——试图说明一个可变长的struct。在你举的例子里,AA的大小,对编译器来说,为1字节。但是,你可以动态分配,例如200字节的 一个块(类型为char[200]),再把这个块的指针,pf成类型为AA的指针。这样,在这个pf的变量中,字段b[]就可以视为一个长度为199个元 素的char数组来使用了
这样的好处是:
一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。
其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。
其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。
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