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RAII与智能指针

什么是RAII?

RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化")的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:

1 申请资源;

2 使用资源;

3 释放资源。

如何使用RAII?

由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

在使用多线程时,经常会涉及到共享数据的问题,C++中通过实例化std::mutex创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。不过这意味着必须记住在每个函数出口都要去调用unlock(),也包括异常的情况,这非常麻烦,而且不易管理。C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法的模板类std::lock_guard,其会在构造函数的时候提供已锁的互斥量,并在析构的时候进行解锁,从而保证了一个已锁的互斥量总是会被正确的解锁。

RALL机制便是通过利用对象的自动销毁,使得资源也具有了生命周期,有了自动销毁(自动回收)的功能。更多的如智能指针,lock_guard都利用了RALL机制来实现。

智能指针

C++ 标准模板库 STL(Standard Template Library) 一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr,其中 auto_ptr 是 C++98 提出的,C++11 已将其摒弃,并提出了 unique_ptr 替代 auto_ptr。

智能指针是一个类,用来存储指向动态分配对象的指针,负责自动释放动态分配的对象,防止堆内存泄漏。动态分配的资源,交给一个类对象去管理,当类对象声明周期结束时,自动调用析构函数释放资源。

智能指针的种类

shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr、auto_ptr

(1) shared_ptr

实现原理:采用引用计数器的方法,允许多个智能指针指向同一个对象,每当多一个指针指向该对象时,指向该对象的所有智能指针内部的引用计数加1,每当减少一个智能指针指向对象时,引用计数会减1,当计数为0的时候会自动的释放动态分配的资源。

  1. 智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数器跟踪共有多少个类对象共享同一指针;
  2. 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;
  3. 当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;
  4. 对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;
  5. 调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。

每个 shared_ptr 对象在内部指向两个内存位置:

1、指向对象的指针。

2、用于控制引用计数数据的指针。

共享所有权如何在参考计数的帮助下工作:

1、当新的 shared_ptr 对象与指针关联时,则在其构造函数中,将与此指针关联的引用计数增加1。

2、当任何 shared_ptr 对象超出作用域时,则在其析构函数中,它将关联指针的引用计数减1。如果引用计数变为0,则表示没有其他 shared_ptr 对象与此内存关联,在这种情况下,它使用delete函数删除该内存。

使用原始指针创建 shared_ptr 对象:

std::shared_ptr<int> p1(new int());
           

上面这行代码在堆上创建了两块内存:1:存储int。2:用于引用计数的内存,管理附加此内存的 shared_ptr 对象的计数,最初计数将为1。

检查 shared_ptr 对象的引用计数:

p1.use_count();
           

创建空的 shared_ptr 对象

因为带有参数的 shared_ptr 构造函数是 explicit 类型的,所以不能像这样std::shared_ptr p1 = new int();隐式调用它构造函数。创建新的shared_ptr对象的最佳方法是使用std :: make_shared:

std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>();
           

std::make_shared 一次性为int对象和用于引用计数的数据都分配了内存,而new操作符只是为int分配了内存。

要使 shared_ptr 对象取消与相关指针的关联,可以使用reset()函数:

不带参数的reset():

p1.reset();
           

它将引用计数减少1,如果引用计数变为0,则删除指针。

带参数的reset():

p1.reset(new int(34));
           

shared_ptr是一个伪指针

shared_ptr充当普通指针,我们可以将*和->与 shared_ptr 对象一起使用,也可以像其他 shared_ptr 对象一样进行比较;

例子:

#include <iostream>
#include  <memory> // 需要包含这个头文件
int main()
{
	// 使用 make_shared 创建空对象
	std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>();
	*p1 = 78;
	std::cout << "p1 = " << *p1 << std::endl; // 输出78
	// 打印引用个数:1
	std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
	// 第2个 shared_ptr 对象指向同一个指针
	std::shared_ptr<int> p2(p1);
	// 下面两个输出都是:2
	std::cout << "p2 Reference count = " << p2.use_count() << std::endl;
	std::cout << "p1 Reference count = " << p1.use_count() << std::endl;
	// 比较智能指针,p1 等于 p2
	if (p1 == p2) {
		std::cout << "p1 and p2 are pointing to same pointer\n";
	}
	std::cout<<"Reset p1 "<<std::endl;
	// 无参数调用reset,无关联指针,引用个数为0
	p1.reset();
	std::cout << "p1 Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
	// 带参数调用reset,引用个数为1
	p1.reset(new int(11));
	std::cout << "p1  Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
	// 把对象重置为NULL,引用计数为0
	p1 = nullptr;
	std::cout << "p1  Reference Count = " << p1.use_count() << std::endl;
	if (!p1) {
		std::cout << "p1 is NULL" << std::endl; // 输出
	}
	return 0;
}
           

(2) unique_ptr

unique_ptr采用的是独享所有权语义,一个非空的unique_ptr总是拥有它所指向的资源。转移一个unique_ptr将会把所有权全部从源指针转移给目标指针,源指针被置空;所以unique_ptr不支持普通的拷贝和赋值操作,不能用在STL标准容器中;局部变量的返回值除外(因为编译器知道要返回的对象将要被销毁);如果你拷贝一个unique_ptr,那么拷贝结束后,这两个unique_ptr都会指向相同的资源,造成在结束时对同一内存指针多次释放而导致程序崩溃。

unique_ptr的基本操作:

// 智能指针的创建
unique_ptr<int> u_i; 	//创建空智能指针
u_i.reset(new int(3)); 	//绑定动态对象  
unique_ptr<int> u_i2(new int(4));//创建时指定动态对象
unique_ptr<T,D> u(d);	//创建空 unique_ptr,执行类型为 T 的对象,用类型为 D 的对象 d 来替代默认的删除器 delete

// 所有权的变化  
int *p_i = u_i2.release();	//释放所有权  
unique_ptr<string> u_s(new string("abc"));  
unique_ptr<string> u_s2 = std::move(u_s); //所有权转移(通过移动语义),u_s所有权转移后,变成“空指针” 
u_s2.reset(u_s.release());	//所有权转移
u_s2=nullptr;//显式销毁所指对象,同时智能指针变为空指针。与u_s2.reset()等价
           

(3) weak_ptr

weak_ptr:弱引用。 引用计数有一个问题就是互相引用形成环(环形引用),这样两个指针指向的内存都无法释放。需要使用weak_ptr打破环形引用。weak_ptr是一个弱引用,它是为了配合shared_ptr而引入的一种智能指针,它指向一个由shared_ptr管理的对象而不影响所指对象的生命周期,也就是说,它只引用,不计数。如果一块内存被shared_ptr和weak_ptr同时引用,当所有shared_ptr析构了之后,不管还有没有weak_ptr引用该内存,内存也会被释放。所以weak_ptr不保证它指向的内存一定是有效的,在使用之前使用函数lock()检查weak_ptr是否为空指针。

weak_ptr 基本用法:

weak_ptr<T> w;	 	//创建空 weak_ptr,可以指向类型为 T 的对象
weak_ptr<T> w(sp);	//与 shared_ptr 指向相同的对象,shared_ptr 引用计数不变。T必须能转换为 sp 指向的类型
w=p;				//p 可以是 shared_ptr 或 weak_ptr,赋值后 w 与 p 共享对象
w.reset();			//将 w 置空
w.use_count();		//返回与 w 共享对象的 shared_ptr 的数量
w.expired();		//若 w.use_count() 为 0,返回 true,否则返回 false
w.lock();			//如果 expired() 为 true,返回一个空 shared_ptr,否则返回非空 shared_ptr
           

(4) auto_ptr

auto_ptr不支持拷贝和赋值操作,不能用在STL标准容器中。STL容器中的元素经常要支持拷贝、赋值操作,在这过程中auto_ptr会传递所有权,auto_ptr采用的是独享所有权语义,一个非空的unique_ptr总是拥有它所指向的资源。转移一个auto_ptr将会把所有权全部从源指针转移给目标指针,源指针被置空。

auto_ptr 例子:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

int main() {
	auto_ptr<string> films[5] ={
	auto_ptr<string> (new string("Fowl Balls")),
	auto_ptr<string> (new string("Duck Walks")),
	auto_ptr<string> (new string("Chicken Runs")),
	auto_ptr<string> (new string("Turkey Errors")),
	auto_ptr<string> (new string("Goose Eggs"))
	};
    auto_ptr<string> pwin;
    pwin = films[2]; // films[2] loses ownership. 将所有权从films[2]转让给pwin,此时films[2]不再引用该字符串从而变成空指针

	cout << "The nominees for best avian baseballl film are\n";
	for(int i = 0; i < 5; ++i) {
		cout << *films[i] << endl;
	}
 	cout << "The winner is " << *pwin << endl;
	return 0;
}
           

转载与参考:https://blog.csdn.net/lizhentao0707/article/details/81156384

https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/81478223

https://blog.csdn.net/shaosunrise/article/details/85228823

https://blog.csdn.net/wozhengtao/article/details/52187484

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