天天看点

作为一名开发人员,我为什么不再打网游

作为一名开发人员,我为什么不再打网游

其实我本来也不热衷于网络游戏。像是某联盟,某求生,某精英,某大战这类靠鼠标键盘操作的游戏完全无感。大概是因为我反应迟钝,手速跟不上脑速吧。只是玩一玩单机版的手机小游戏或网页版的小游戏。

大二开始接触手游(联网,许多人一起战斗的那种)。对,就是某荣耀。讲实话,这个游戏确实是个好游戏。虽然创意可能来自某联盟,许多角色的操作跟某联盟如出一辙,但它却把某联盟的精髓带到移动端,革新了手游开发者的思路。总之,它很成功。而我也曾一度陷入其中,不忍自拔。

我喜欢这个游戏最大的一个原因是喜欢收集英雄角色。就像是小时候喜欢收集不同角色的圆形卡牌。收集到就觉得很有成就感。因为要收集这些角色,我就不得不经常在游戏中战斗。有时星期天,能玩一整天。就这样玩了一年多,我终于收集到快60个角色。呵呵,如果不是这个游戏每周都有金币获得数量的限制,收集60个角色哪里需要这么长时间(当然,如果我疯狂地打这个游戏的话)。

到了大三,那时正是自己十分迷茫,不知到未来出路在哪的时候。这个游戏对当时的我就像是可以逃避烦恼的地方。虽然,我也并没有在游戏里真正开心。因为你不得不跟另外几个手机那端的人合作。​

​I think it's not easy.Actually, it's quit difficult!​

​​。这个游戏中,某方要轻松取胜的大前提是,双方经济差一定要拉开到一定程度。而某人要在游戏中所向披靡,就必须侵吞掉大量资源。矛盾点就在这里。所有人都需要资源,需要拉高自己的经济,来买更好的装备,来让自己更强。但是游戏中资源数量是一定的(即使不断刷新)。所以就需要去争,去抢。不去抢或抢得少就一定意味着另一方得到的多(除非所有人都是佛系主义,与人无争),这就意味着得到的多的那一方对另一方形成压制状态,就意味着取得游戏的胜利。但这个游戏,抢得多少不是矛盾点所在,关键矛盾在于​

​获得感​

​。

某队经济高,意味着两种情况:

1、所有人都抢到很多。假如游戏到某时刻共出现资源数量为N,那么平均到战场上的每个人身上,每人应得资源N/10、(N/6)或(N/2)。以10人对战为例,每个人都抢到很多,就是说这个队每个人当前的资源数量都超过N/10。此时队里各个成员都得到了

不错的经济,买到了不错的装备。而整个队伍又是碾压者对方(除去操作因素)打,对里的人就会有种畅快的感觉。简而言之,这种感觉形成的原因其实是两点​

​我得到了(获得感)​

​​、​

​我(我方)主宰着整个战场的方向(掌握感)​

​​。如果最终还赢了游戏,那就会再多一重​

​回报感:辛苦战斗那么久,总不负我的付出​

​​。这些感觉最终形成一种​

​满足感​

​​。这时玩家的游戏体验实际上是最佳的。如果因为操作不慎导致完全逆风被翻盘,那么玩家最终获得的将是​

​遗憾感​

​​。而后就会马上把失败的原因归结到战斗中的某个点,然后某个人。几乎没有人会先从自身找原因,认为都是因为自己,所以才没有胜利。​

​都是他的错​

​​、​

​傻逼队友(虽然有时匹配到的队友确实会很傻)​

​。

2、某人或某部分人抢很多,不只抢敌方的,连自己家的也不放过,完全不顾队友。这怕是这个游戏最常见的现象了。有人就说:​

​我打这游戏从来不靠队友,完全都是1打9​

​​ 。言外之意,队友也是自己的敌人。这就很容易引起队伍内部矛盾,因为​

​你动了我的蛋糕​

​​。这时,游戏输赢已经不是关键了,关键是被抢的人心里不畅快,最直接的反应就是​

​开骂​

​,实在生气的就开始脱离自己选定角色的本分(如负责守塔,负责保护脆皮),开始各种不合作或乱节奏的事情。比如故意送人头,恶意抢资源,不团战等。

总之,因为游戏机制的限制,玩家就必须去抢。但是大多人是不懂得让的,而失去的一方是绝对要捍卫自己利益的。这就导致一场游戏,矛盾重重,少有满足感。因为几乎没有任何玩家说自己队友不坑的,这就是最关键的证据。

这些难以化解的矛盾与经常得不到的满足感,是让我最终抛弃这个游戏的原因之一。真的是打心里反感:不是反感这个游戏,而是反感手机那端的陌生人。如果非要说我对游戏有什么反感的地方,那就是要无条件与一堆陌生人合作。不是说与陌生人合作不了,而是我能保证做好自己,却保证不了别人也做好自己。

而作为一名开发人员,我要跟其他人一起,合作维护团队项目。这跟打某荣耀不同,跟我合作的都是周围的人,我们出现分歧了有时间沟通,我们彼此之间没有利益关系,我们是因为这个项目聚合在一起,如果我们有矛盾,那也是项目上的矛盾。通过维护项目,原来不懂的,现在懂了;原来不知道的,现在知道了,而且一个月下来,我还有收入,我得到了:专业上或经济上。

每次测完程序功能无误,提交完代码,就很欣慰。因为本来客户有困难,但是通过我的修改支持,这些困难没有了,这相当于给我的专业能力进行了肯定,所以欣慰。而每次自己写的代码测出BUG,就很挫败,如果一个问题不能尽快解决,越拖这种挫败感就越强烈,这种感觉真的很不好。还好,一个个问题处理下来,我总能得到欣慰。呵呵。