在学习MFC总结了笔记,并分享出来。
07-MFC_19day
一、基于对话框编程
(1)基于对话框编程
对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。
创建基于对话框的 MFC 应用程序框架
程序的创建过程:
》选择“文件 | 新建 | 项目”菜单;
》在“新建项目”对话框中,选择“ MFC 应用程序 ”,输入工程名称,选择“确定”。
》选择“ 基于对话框”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。
(2)对话框应用程序框架介绍
1)资源视图
用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为 Dialog )后,项目工作区上增加了一个“资源视图”选项卡。
或者,通过视图找到“资源视图”选项卡:
在 MFC中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“Dialog”,可以看到有一个ID为IDD_ DIALOG _DIALOG(中间部分(DIALOG)与项目名称相同)的资源,对应中间的对话框设计界面。不管在何时,只要双击对话框资源的ID,对话框设计界面就会显示在中间。
2)类视图
在类视图中,可以看到生成了3 个类:CAboutDlg、CDialogApp和CDialogDlg。
》CAboutDlg:对应生成的版本信息对话框。
》CDialogApp:应用程序类,从 CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。
》CDialogDlg:对话框类,从CdialogEx继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。
>DoDataExchange函数:该函数主要完成对话框数据的交换和校验。
>OnInitDialog函数:相当于对对话框进行初始化处理。
1、模态对话框创建
当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。
1)通过工具箱在界面上放一个Button,双击此按钮即可跳转到按钮处理函数:
1 //按钮处理函数
2 void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
3 {
4 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
5 }
2)资源视图 -> Dialog -> 右击 -> 插入 Dialog:
3)修改对话框ID:
4)点击对话框模板 -> 右击 -> 添加类:
5)类视图中多了一个自定义类:
6)按钮处理函数创建对话框,以模态方式运行。
实现模态对话框的创建需要调用CDialog类的成员函数CDialog::DoModel,该函数的功能就是创建并显示一个对话框:
1 //启动模态对话框按钮2 void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
3 {
4 //需要包含头文件:#include "DlgExec.h"
5 CDlgExec dlg;
6 dlg.DoModal(); //以模态方式运行
7 }
2、非模态对话框创建
当非模态对话框显示时,运行转而执行程序中的其他任务,而不用关闭这个对话框。
图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。
1)主对话框.h类中声明对话框对象:
2)创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框:
1 //主对话框构造函数2 CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)3 : CDialogEx(CDialogDlg::IDD, pParent)
4 {
5 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
6
7 m_dlg.Create(IDD_DIALOG_SHOW); //IDD_DIALOG_SHOW为对话框ID
8 }
3)按钮处理函数显示对话框:
1 //启动非模态对话框按钮2 void CDialogDlg::OnBnClickedButton2()3 {
4 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
5
6 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
7 }
二、常用控件
1、StaticText静态文本使用
(1)静态文本框
静态文本框是最简单的控件,它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。
静态文本框的重要属性有:
》ID:所有静态文本框的缺省ID都是IDC_STATIC,静态ID,不响应任何消息(事件)
》Caption:修改显示的内容
常用接口:
接口 功能
CWnd::SetWindowText 设置控件内容
CWnd::GetWindowText 获取控件内容
CStatic::SetBitmap 设置位图(后缀为bmp的图片)
关联控件变量:
由于XXX_STATIC静态ID是不能关联变量,故需把ID修改后,再关联变量:
在主对话框类OnInitDialog()中,完成相应接口测试:
1 //设置静态控件内容为Tom 2 m_label.SetWindowText(TEXT("Tom")); 3
4 //获取静态控件的内容
5 CString str;
6 m_label.GetWindowText(str);
7 MessageBox(str);
8
9 //设置静态控件窗口风格为位图居中显示
10 m_label.ModifyStyle(0xf, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE);
11
12 //通过路径获取bitmap句柄
13 #define HBMP(filepath,width,height) (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
14
15 //静态控件设置bitmap
16 m_label.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"), 300, 250));
更改为显示完整图像
1 //设置静态控件窗口风格为位图居中显示 2 m_Img.ModifyStyle(0xf, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE); 3
4 //通过路径获取bitmap句柄
5 #define HBMP(filepath,width,height) (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
6
7 //获取控件宽度和高度,设置到图片中
8 CRect rect;
9 m_Img.GetWindowRect(rect);
10
11 //静态控件设置bitmap
12 m_Img.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"), rect.Width(), rect.Height()));
(2)普通按钮
按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个按钮后就会执行相应的消息处理函数。
按钮的主要属性是Caption,来设置在按钮上显示的文本。
命令按钮处理的最多的消息是:BN_CLICKED,双击按钮即可跳转到处理函数。或者,通过按钮属性 -> 控制事件 -> 选择所需事件,
常用接口:
接口 功能
CWnd::SetWindowText 设置控件内容
CWnd::GetWindowText 获取控件内容
CWnd::EnableWindow 设置控件是否变灰
1)关联控件变量:添加变量(变量名:m_button)
2)添加处理函数:
1 //获取按钮的内容 2 CString str; 3 m_button.GetWindowText(str);
4 MessageBox(str);
5
6 //设置按钮内容
7 m_button.SetWindowText(TEXT("^_^"));
8
9 //设置按钮状态为灰色
10 m_button.EnableWindow(FALSE);
11 m_button.EnableWindow(TRUE);
总结