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进程与线程进程基本概念线程基本概念两者的区别进程间的通信线程间的通信

文章目录

  • 进程基本概念
  • 线程基本概念
  • 两者的区别
  • 进程间的通信
  • 线程间的通信

进程基本概念

进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的基本单位,实现操作系统的并发。

线程基本概念

  • 线程是进程的子任务,是cpu调度和分配的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内的并发;
  • 线程是操作系统的可识别的最小执行和调度的单位。
  • 每个线程都独立占用一个虚拟处理器:独立的寄存器组,指令计数器和处理器状态。
  • 每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源

两者的区别

\ 进程 线程
两者的联系 一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程 线程依赖进程存在,一个线程只能属于一个进程
内存空间 拥有独立的内存空间 多个线程共享该进程的所有资源,共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段(运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量)
与系统关系 是资源分配的最小单位 是cpu调度的最小单位
系统开销 由于在创建或撤销进程时,系统都会为之分配和回收资源,因此操作系统为进程所付出的开销远大于线程,类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。 而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。
通信 进程间通信比较复杂 同一进程的线程由于共享代码段和数据段,所以通信比较容易。
编程调试难度 编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大 线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。
稳定性 一个进程崩溃,不会对其他进程产生影响; 而一个线程崩溃,会让同一进程内的其他线程也死掉。

进程间的通信

通信方式 概述 特点
1,管道 管道主要包括无名管道和命名管道 管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信
1.1 普通管道PIPE 它是半双工的(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端 1. 它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间)2.它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。
1.2 命名管道FIFO FIFO可以在无关的进程之间交换数据 FIFO有路径名与之相关联,它以一种特殊设备文件形式存在于文件系统中。
系统IPC 包括消息队列、信号量、信号、共享内存
消息队列 是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标记。 (消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点)具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息; 1)消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。2)消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。3)消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。
信号量 它是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。信号量用于实现进程间的互斥与同步,而不是用于存储进程间通信数据。 1)信号量用于进程间同步,若要在进程间传递数据需要结合共享内存。2)信号量基于操作系统的 PV 操作,程序对信号量的操作都是原子操作。3)每次对信号量的 PV 操作不仅限于对信号量值加 1 或减 1,而且可以加减任意正整数。4)支持信号量组。
信号 比较复杂 用于通知接收进程某个事件已经发生。
共享内存 它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等 (1)共享内存是最快的一种IPC,因为进程是直接对内存进行存取 (2)因为多个进程可以同时操作,所以需要进行同步(3)信号量+共享内存通常结合在一起使用,信号量用来同步对共享内存的访问
套接字socket socket也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同主机之间的进程通信。

线程间的通信

  • 临界区:通过多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问;
  • 互斥量Synchronized/Lock:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问
  • 信号量Semphare:为控制具有有限数量的用户资源而设计的,它允许多个线程在同一时刻去访问同一个资源,但一般需要限制同一时刻访问此资源的最大线程数目。
  • 事件(信号),Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作

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